e3 2011: Hands On e impresiones de Modern Warfare 3

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Hablamos de millones de copias vendidas, de un titán rompe récords, de un juego detrás de una revolución. Modern Warfare es considerado  por muchos el rey del popular género FPS. La serie nos ha llevado por varios conflictos bélicos a lo largo de dos increíbles juegos, pero ahora enfrenta su propio conflicto tras la salida de varios directivos y miembros de Inifinty Ward. ¿Seguirán siendo los reyes?, ¿será el recientemente fundado Sledgehammer Games la solución al problema?

El futuro luce incierto.

No les mentiré al decirles que he sido fan de Call of Duty por su campaña llena de adrenalina y patriotismo, su increíble y altamente adictivo multiplayer, que se ha vuelto sello de calidad y símbolo de una moda en el género del FPS. Hasta aquí vamos bien, soy fan, tú eres fan, por lo tanto seré lo más sincero posible.

Durante el E3 2011, me di una vuelta por el booth de Activison para ver y probar Modern Warfare 3. El demo de Infinity Ward y Sledgehammer Games constaba de dos niveles de la popular serie. El primero fue “Hunter Killer”, justo el mismo nivel que mostraron durante la conferencia de Microsoft el lunes pasado. Si de casualidad no han visto este demo, se los comparto a continuación.

En este nivel, el jugador asume el papel del Sargento Derek “Frost” Westbrook, miembro de la Fuerza Delta (el escuadrón más efectivo del gobierno americano, casi como los Navy Seal 6 Team que acabaron con Osama Bin Laden), que conduce un asalto a un submarino ruso que ha estado acechando el puerto de Nueva York. Después de plantar una bomba para que su explosión eleve el submarino a la superficie, es posible entrar en él. En su interior el juego se convierte en un simple shooter de pasillo, en el que buscas llegar a un punto determinado para sabotearlo. En tu camino tendrás que exterminar a sus defensas. Por cuestiones de spoilers, el demo salta gran parte del combate y sólo se logra ver el ya clásico slowmotion que te permite exterminar a una serie de enemigos (sello tradicional de la franquicia). Tras escapar en una lancha inflable con motor, el jugador es testigo de cómo hunden a la marina rusa que estaba a las afueras de Nueva York. Cabe resaltar que el mar luce espectacular, con buenas animaciones de olas y uno que otro salpicado de agua a la cámara. Pero vuelvo a lo mismo, es otra escena lineal, pues es obvio a dónde te tienes que dirigir, ya que el mismo nivel te lleva de la mano a tu destino. En conclusión, este escenario te deja con poco o ningún espacio para tomar decisiones tácticas.

Al terminar la misión pasada, damos un brinco a Inglaterra al nivel “Mind the Gap”, en el que asumes el control de un soldado de la SAS, en medio de una operación de total sigilo. Después de asesinar a un par de enemigos que patrullaban la zona, eres descubierto y comienza la balacera y las alarmas. Lo interesante de este nivel es que, mientras tú estás batallando en tierra, un helicóptero te brinda apoyo aéreo. Mi problema con este planteamiento es la “barrilitis”, un recurso fácil que emplean demasiados juegos, y que consiste en colocar por todo el escenario barriles explosivos que le proporcionan al jugador una clara ventaja.

Para situarlos en contexto, les diré que la acción se desarrolla en una zona de construcción. ¿Ustedes creen que habría barriles explosivos ahí? Esta situación me pareció una inconsistencia en un juego que se toma el conflicto bélico como algo serio. Pero, de vuelta al demo, una vez que has encontrado a tu objetivo, lo verás huir en el metro de Londres. Es el comienzo de una persecución en camioneta. El nivel se pone muy interesante, pues, además de confrontar al enemigo que va en el metro, también esquivas los trenes que van en sentido contrario. Esta misión es un verdadero salto de adrenalina. Para concluir el demo, una de las camionetas que te apoyaba choca con el tren, esto provoca su descarrilamiento y la consecuente destrucción del túnel del metro.

Unos comentarios finales sobre el demo y mi sentimiento hacia el título. ¿El juego sale en noviembre, no? Siento que la calidad de los gráficos (comparada con FPS que saldrán este año, por supuesto) ya no es tan impresionante como la de MW2. Es más, cuando observé detenidamente el demo, pude notar que básicamente se ve igual a la entrega pasada (con un par de arreglos, pero nada sorpresivo). Para un juego en el que lleva “trabajando” dos años es inaceptable. También tengo el sentimiento de que Sledgehammer Games tiene mayor peso en el desarrollo que Infinty Ward, yendo muy a la segura, jugando con pequeños detalles de la serie y no tomando riesgos. Hoy en día el género necesita más juegos arriesgados.

Luego de jugar el demo, siento que Infinity Ward y Sledgehammer deberán trabajar bastante para entregar un título de la alta calidad que caracteriza a la serie. Todo quedará en un veremos. Ojalá sea espectacular, de lo contrario muchos fans se mudarán a otros FPS más arriesgados.

También tuve la oportunidad de probar el modo Spec Ops: Survival. Muchos de ustedes recordarán a Spec Ops como el modo cooperativo en el que obtenías estrellas según la dificulta de ciertas misiones que tenías que realizar. Pues ahora Survival es combatir múltiples hordas de enemigos acompañado, ya sea con un amigo o con la I.A.

Nota: Me mostraron una versión alfa de esta modalidad, por lo tanto varias cosas pueden cambiar en el producto final.

Al probar esta modalidad de juego, pude experimentar y ver qué tan cercano a la experiencia completa del multijugador. En Spec Ops: Survival comienzas con una pistola, tu objetivo es acabar con varias oleadas de enemigos. Las primeras son cruciales para el asegurar el futuro. La primera ronda de enemigos es un escuadrón equipado con escopetas, tras matarlos a buena distancia, es importantísimo que recojas las armas y balas para que puedas sobrevivir los siguientes rounds. Cada muerte te da dinero, que te sirve para comprar armas, aviones, escuadrones Delta de apoyo, torretas, granadas y más. Deberás elegir tácticamente las mejores opciones. Con el pasar de las rondas, la dificultad aumenta y el dinero que ganas se incrementa. Después de una serie de rounds, me enfrenté a un Juggernaut, un soldado armado hasta los dientes, muy difícil de eliminar si no usas la táctica adecuada.

En general, se me hizo un modo bastante bueno que se presta para jugar con un amigo. Hay que estar pendientes de todos los avances que introduzcan en esta modalidad.

Mariano Latapí Di Carlo