Nos encontramos a tan sólo unas semanas de que Gears of War 4 se estrene. Ahora que la franquicia está en manos de The Coalition, las expectativas se encuentran muy altas, pues se espera que el tropiezo de la última entrega sea superado con creces. Para fortuna de muchos de nosotros, este nuevo juego trae de vuelta al amado Horde Mode, esta vez en su tercera versión. Como era de esperarse, habrá bastantes cambios que buscan entregar una experiencia mucho más profunda en todo sentido.
Hace un par de días, Atomix tuvo la oportunidad de charlar directamente con Ryan Clevens, Lead Multiplayer Designer de The Coalition, sobre todo lo que viene de nuevo en el Horde Mode 3.0 de Gears of War 4. La verdad es que se nos revelaron un par de cosas bastante interesantes, por lo que si estás esperando dicho juego por esta modalidad, te recomendamos leer con cuidado el siguiente contenido.
Si ya tuviste la oportunidad de jugar las otras dos entregas de Horde Mode, sabrás perfectamente que el trabajo en equipo es de suma importancia para poder tener éxito, sobre todo en las dificultades más elevadas. Para esta tercera versión de la modalidad, podremos hacer importantes cambios en el tipo de clase de tu personaje, así como en sus habilidades. Lo anterior brinda un nivel de personalización bastante interesante que impacta directamente a cómo es que los equipos se deben balancear para la batalla.
“Ahora puedes elegir cómo se verá tu personaje y cómo es que se jugará con ese mismo personaje. Habrá cinco diferentes clases: Soldier, Scout, Sniper, Engineer y Heavy. Cada una de estas clases está específicamente diseñada para cumplir con un rol específico dentro del campo de batalla. Cada miembro del equipo puede jugar como quiera, pero por ejemplo, si eres bueno disparando, puede que lo mejor sea que te vayas como Sniper. Todos dependen de todos”.
“Uno de los objetivos de Horde 3.0 es entregar una experiencia cooperativa más profunda. Los Snipers deben de evitar que los enemigos mayores se acerquen a la base, mientras que los Engineers deben de construir con la energía que les consigan los Scouts. Hicimos esto para añadirle profundidad y personalización al modo. Cada clase tiene más de 11 habilidades para escoger. Siempre que subes de niveles, tienes que elegir qué camino tomar, esto también basado en lo que tus compañeros están haciendo. La verdad es que no hay un build perfecto ni mucho menos. Depende de cada quien. Al inicio recomendamos que cada uno de los cinco jugadores escoja una clase diferente”.
Los enemigos y sus variedades son de lo más importante para la forma en la que se desarrolla cualquier punto de un Gears of War. Tras haber derrotado a los Locust en la trilogía original, es momento de que nos enfrentemos a The Swarm, una nueva amenaza que seguramente llegará con un par de sorpresas bajo la manga. Evidentemente, Horde Mode 3.0 echará mano de estas novedades, por lo que le preguntamos al desarrollador qué es lo que nos espera de este apartado dentro de la modalidad cooperativa.
“En Horde 3.0 te puedes enfrentar a las dos facciones enemigas al mismo tiempo, lo cual abre un montón de diferentes posibilidades en cómo es que funciona el juego. Cada una de las olas fue diseñada para sentirse única por su composición, haciendo que los jugadores se tengan que adaptar a cada una de las situaciones. Al final de cada 10 olas tendrás que enfrentarte a un jefe. Aún no hemos revelado a todos. Sí, pueden esperar a ver monstruos gigantescos muy cool”.
“Tenemos a un montón de diferentes nuevas criaturas que cambiarán la forma en la que funciona todo. Ahora se tendrán que concentrar en varias cosas a la vez. Si alguien del equipo cae, lo más seguro es que todo se empiece a desmoronar de una manera bastante rápida. Tenemos enemigos muy rápidos a los que es muy difícil darles, esto sin mencionar que ahora, algunos de ellos pueden volar. Hay un montón de cosas que no habíamos visto antes. El objetivo de todo esto es tener una experiencia mucho más profunda en todo sentido”.
Uno de los cambios más grandes que veremos en el Horde Mode de Gears of War 4 tiene que ver con la forma en la que ahora funcionarán las fortificaciones. A diferencia de entregas pasadas, estas construcciones podrán ser cambiadas de lugar cuando los jugadores así lo necesiten, asunto que evidentemente, viene a cambiar por completo la forma en la que seguramente se intentarán superar todas la oleadas de esta modalidad en las dificultades más elevadas.
“Ahora tenemos esta fortificación llamada Fabricator, la cual, será la base de las defensas de los jugadores en donde puedes comprar otras fortificaciones de una manera bastante sencilla. Esperamos que los jugadores experimenten de diferentes maneras el cómo es que montan sus defensas en diferentes locaciones. El Weapons Locker también será muy importante, pues con esta fortificación puedes cambiar de arma desde cualquier punto sin tener que esperar a que termine la ronda. Esto sirve mucho para enfrentar a los jefes. Claro que las barreras y los señuelos están de regreso, pero el poderlos cambiar de lugar, le da un refresco muy interesante a Horde 3.0”.
Luego de que se crearan mapas específicos en la entrega pasada de Horde Mode, se ha tomado la determinación de mejor usar los mismos mapas del multiplayer PVP para esta modalidad cooperativa. Esta es una decisión bastante importante y hasta polémica, por lo que aprovechamos para preguntarle al desarrollador las razones por las que se había tomado esta importante determinación.
“Cuando diseñamos los nuevos mapas PVP comenzamos a experimentar con el Horde Mode y encontramos que la cosa funcionaba de una manera bastante especial y muy bien. Al final, nos decidimos por usar estos mapas para que el Horde Mode contara con un montón de lugares para jugarse en vez de sólo tener tres o cuatro. Te puedo asegurar que estos mapas funcionan a la perfección para las dos modalidades”.
Las armas también siempre han tenido un encanto verdaderamente especial, pues cada una cuenta con una personalidad propia que nos hace encariñarnos con ellas. La llegada de un juego completamente nuevo de Gears of War, obviamente viene con un arsenal original bastante loco que por supuesto, representa mecánicas de juego que no habíamos visto antes. Por tal motivo, nos surgió la curiosidad sobre cómo es que el nuevo armamento afectará la forma en la que los jugadores librarán batallas dentro del Horde Mode de 3.0.
“Las nuevas armas le dan un montón de nuevas opciones a los jugadores. Claro que al principio sólo tienen un load-out básico, pero poco a poco se podrán ir haciendo de piezas mucho más sofisticadas como el drop shot. Cada quien encontrará justo lo que mejor le funcione. Los enemigos vienen con armas muy poderosas también, las cuales, puedes recoger y utilizar a tu favor. El Weapons Locker, como te comentaba, jugará un papel crucial, pues puede ser utilizado para guardar todo tipo de armas que puedes usar justo en el momento que lo requieras”.
Hace unas cuantas semanas, tuvimos la oportunidad de probar el multiplayer de Gears of War 4 por medio de una beta abierta, la cual, obviamente tenía el principal objetivo de probar servidores y tecnología en general para que el lanzamiento del juego sea lo más limpio posible. ¿Qué enseñanzas le dejó a The Coalition esta etapa de prueba?
“Tuvimos un montón de feedback luego de la Beta. Una de las que más nos dejó satisfechos es que la gente sintió que el juego fluye muy bien. También tuvimos un par de quejas sobre algunos de los mapas, mismas que ya tenemos muy en cuenta. Se nos dijo que esta nueva Shotgun es la más consistente de toda la serie, cosa que nos da mucho gusto. También hubo quien dijo que estaba un poco overpowered. En general, se nos dijo que la Lancer estaba muy bien. Te puedo decir que mayormente tuvimos feedback muy positivo. Lo que más nos deja tranquilos es que la plataforma se comportó de buena forma, tuvimos muy pocas complicaciones técnicas”.