Normalmente, los juegos que definen o lideran a todo un género de esta industria, buscan mantenerse lo más pragmáticos y conservadores en cada una de sus nuevas entregas, estor por obvias razones; sin embargo, a lo largo de la historia hemos sido testigos de un par de muy interesantes intentos por revolucionar la fórmula por parte de quienes llevan el estandarte de cierto estilo de diseño en particular. StarCraft II: Legacy of the Void cierra esta épica trilogía el siguiente martes que se lance al mercado, llegando con muy interesantes propuestas en materia de gameplay cooperativo
Cuando se nos anunció que algo como Starcraft II incluiría modos en los que dos jugadores tendrían un objetivo en común, más de uno nos llenamos de escepticismo, pues a lo largo de su muy extensa historia, esta serie siempre ha brillado de manera intensa por su modo de 1V1 ó 1VCPU, con todo y que echar las partidas de 2V2, 3V3 o hasta 4 V4, siempre tuvieron su encanto. Como sea, la idea de meter cosas como misiones cooperativas estaba en el aire. Luego de haberlo probado de manera intensa en BlizzCon 2015, te podemos decir que la cosa pinta muy bien.
Durante el importante evento que se celebró este fin de semana en Anaheim, California, tuvimos la oportunidad de probar las misiones cooperativas de StarCraft II: Legacy of the Void, nos hubiera encantado también contarte del Archon Mode, pero desgraciadamente no estaba disponible, pero no te preocupes, pues lo detallaremos en la reseña completa de este título.
Las misiones cooperativas para dos jugadores funcionan justo como muchos lo podrían esperar: dos personas se unen en una partida, escogen dos ejércitos predeterminados y se enfrentan a la inteligencia artificial en una serie de misiones específicamente diseñadas para funcionar con este nuevo gameplay.
Como seguramente ya te estás imaginando, la forma en la que se comporta el juego en esta modalidad es bastante diferente a como lo hace cuando estás en solitario. Aquí, la coordinación y comunicación entre los dos participantes debe ser lo más fina posible, pues la cantidad de eventos que se están dando en pantalla, puede llegar a ser verdaderamente abrumante, incluso hasta para el más experimentado.
Por ejemplo, hay una misión en la que debes evitar que unas naves Protoss lleguen a unos portales y escapen del campo de batalla, mientras eso sucede, los ejércitos enemigos atacan coordinadamente en puntos específicos a tus unidades. Por si todo esto no fuera poco, hay momentos en los que debes escoltar a cierto objetivo a un punto dentro del mapa.
Lo que complica aún más las cosas, es la variedad de unidades que la inteligencia artificial pone sobre el campo de batalla, cosa que provoca que la composición de tu ejercito y el de tu compañero, tenga que ser por demás variada para poder superar cada uno de los retos que se te lanzan.
Como te decía, la coordinación deber ser muy fina, esto por el mismo tema de tener que estar cumpliendo con varios objetivos a la vez. Hay otra misión en la que debes ir ganando terreno poco a poco en una mapa lleno de desniveles, esto mientras una importante cantidad de unidades Zerg no dejan de acosar tus bases. Aquí, lo ideal es que uno de los jugadores se encargue por completo de la ofensiva, mientras que el otro se deberá quedar atrás para no solo defender su posición, sino también la de su compañero.
De igual forma, los mapas fuer diseñados de manera especial para funcionar óptimamente con las nuevas mecánicas de juego. A pesar de que la mayoría de los niveles en los que se desarrollan las misiones cooperativas, siguen siendo simétricos, sus formas difieren de las que están pensadas para un 1V1 o para la campaña para un solo jugador. En lugar de contar con miles de expansiones, ahora, llegar a una nueva base te costará mucho más trabajo y lo más seguro es que requieras de ayuda de tu compañero para conseguirlo.
Por supuesto que aún es bastante temprano para dar una veredicto final sobre la forma en la que fue implementado este nuevo modo de juego, no obstante, la idea de elegir a uno de seis personajes principales de la saga para tener diferentes ventajas en el campo de batalla (Raynor, Kerrigan, Artanis, Swann, Zagara y Vorazun), combinado con cooperar con un amigo para superar retos preestablecidos muy bien diseñados, nos deja un más que grato sabor de boca.
Hace unos párrafos te hice especial énfasis en lo importante que es comunicarte en todo momento con tu compañero para poder tener éxito en cada una de las partidas, esto se debe a que las diferentes ventajas que da cada uno de los comandantes elegibles, deben de ser coordinadas por diferentes razones.
Por ejemplo, Zagara tiene el poder de lanzar cápsulas cargadas banelings, hunter killers o roaches en cualquier parte del mapa. Lo anterior es de lo más útil para poder lanzar ataques sorpresas, sin embargo, su verdadero potencial llega cuando tu aliado que está usando a Jim Raynor, distrae al enemigo en otra parte de mapa con sus unidades de infantería 20 por ciento más veloces de lo normal.
Dicha coordinación fue perfecta en cada una de las partidas que jugué en BlizzCon, esto por dos diferentes razones. La primera es que la comunicación con los headsets era eficiente y cuando no estaba disponible, tan solo bastaba con hablarle a quien estuviera sentado a tu lado para que las cosas funcionaran. La segunda tiene que ver con la actitud que tiene la gente en un evento como este, en donde todos quieren jugar lo mejor posible para que las cosas caminen adecuadamente.
Mi punto es que cuando sea tiempo de saltar a Battle.Net cuando la versión completa de Legacy of the Void esté disponible, puede que las cosas no sean tan amigables como sucedió en esta ocasión. Esperemos que los que se metan a jugar misiones cooperativas, de verdad tengan la intención de cooperar con alguien más.
Aún falta mucho que jugar para poder dar una opinión más acertada de lo que será Starcraft II: Legacy of the Void, sin embargo, después de haber probado las misiones de Whispers of Oblivion y las tres misiones cooperativas que vendrán en la versión completa del juego, creo que podemos decir que la cosa va por muy buen camino, asunto que la verdad no sorprende, pues si de algo sabe Blizzard, es de RTS.
Para concluir, solo nos queda invitarte a estar muy al pendiente de la reseña completa de este juego que promete cerrar de manera épica una de las mejores trilogías de los últimos años. De igual forma, no te puedes perder todos los contenidos que estamos preparando con motivos de BlizzCon 2015.