Uno de los primeros éxitos masivos de juegos dentro de Kickstarter fue Broken Age, título point and click de aventura desarrollado por Double Fine que se robó el corazón de todos los que seguimos el trabajo de Tim Schafer. A pesar de lo grandioso que ese el juego, su éxito comercial no ha sido tan importante.
Durante la última entrega de un documental especial grabado por Double Fine, Schafer señaló que a pesar de haber conseguido el dinero para comenzar con el proyecto, la realidad es que éste apenas se alcanzó a pagar, pues buena parte del capital, fue inyectado por la pequeña empresa.
“Mi expectativa con Broken Age al final fue un momento importante. Con Kickstarter, el riesgo de perder dinero en el proyecto se fue. Al final todo salió adelante, pero tuvimos que poner casi el doble de esa cantidad”.
El legendario diseñador de videojuegos recalcó que a pesar de que Broken Age no fue un gran negocio, cosas como Kickstarter han dejado claro que los publishers ya no son tan importantes para poder lanzar un juego. Sin más, te dejamos con el video completo para que veas las reacciones completas de Schafer.
Fuente: Youtube Double Fine