Bien dicen que todo lo bueno, tarde o temprano, ha de terminar. Es así como, luego de una semana completa, damos despedida a la SmashWeek. Cerramos con gusto luego de ver la buena respuesta que, de nuevo, han tenido las semanas temáticas en Atomix; el trabajo es duro, amigos, pero siempre queda lo más valioso: la feliz recepción de los contenidos que preparamos para este suceso.
Como muchos de ustedes, ya pude comprar mi copia de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y en apenas unos días –horas– supe que la espera había valido la pena. Bastaron un par de duelos para vivir la emoción única que ha caracterizado a la franquicia y si bien me he encontrado con algunos problemas de lag en las batallas Smash ya tuve la oportunidad de darle (y recibir algunos cuantos también) algunos buenos moquetes a nuestro amigo Emilio Comunidad con gran fluidez.
En Atomix somos apasionados de las buenas retas que se remontan hasta la época del Nintendo 64, ahora, ya con muchos más años encima, la emoción sigue allí y sería injusto dejarla pasar. No sabemos qué será de nosotros cuando llegue la quinta entrega de Smash Bros. por lo que lo mejor es celebrar ahora.
A lo largo de estos días pudimos ver Features únicos e interesantes: desde nuestro primer encuentro con aquel roster fantástico en 1999; la evolución competitiva –y la situación que se vive en México–; las formas en las que la comunidad ha modificado el juego, como con Project M; e incluso nos aventuramos a hablar de juegos que intentaron copiar la fórmula Smash; ¿qué hubiera pasado con todas esas franquicias que conocimos gracias al título? es una pregunta que también nos hicimos.
Y por supuesto también nos dimos a la aventura de escribir sobre todos esos personajes con los que de alguna u otra forma hemos hecho historia, nuestra historia. Con tantos protagonistas a elegir, el objetivo, más que hacer una guía (ya tenemos suficientes wikis) fue presentar los motivos por los que decidimos usar a cada uno de ellos; todo es más interesante cuando otras personas allá afuera, lectores todos, se encuentran con su personaje y dicen “hey, también es mi personaje favorito”. Creo que eso ha sido lo más divertido de la SmashWeek: formar nuevos lazos.
Por supuesto sólo queda agradecer a todos los que participaron en esta aventura smashera: a todos los colaboradores que se tomaron un tiempo para escribir sobre ese personaje o ese tema que siempre les apasionó.
A todos en el staff de Atomix que se animó a contarnos un poco sobre su historia Smash. Al siempre efectivo equipo de diseño: Luis Carmona y Folken Folkensio.
A nuestros sitios amigos: Pokémex, WASD, Arigato Magazine y Anime.MX
Pero sobre todo a ti, amigo lector, que nos acompañaste durante esta semana. Esperamos que ya estés echando reta y si no, que lo hagas pronto. Será divertido.
¡Muchas gracias, adiós SmashWeek!