Xbox visita las oficinas de Kojima Productions

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Fue en junio del año pasado cuando Hideo Kojima, anunció su alianza con Xbox para trabajar en un proyecto basado en la nube, el cual describió como: “un concepto nunca antes visto”.  Hoy, el creador Metal Gear, compartió imágenes de miembros de Xbox Game Studios visitando las oficinas de su casa desarrolladora independiente en Tokio, Japón.

“Nuestra primera visita a Kojima Productions con el equipo de Xbox Game Studios.”

“Juntando a los equipos de ingeniería, nube, marketing y producción para iniciar una emocionante aventura,” twitteó Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing en Xbox.

 

En recientes entrevistas, Kojima contó que presentó el “inusual proyecto” a varios socios potenciales, y que Microsoft fue el único que comprendió su concepto, mientras que el resto pensaba que estaba loco. 

“Suelo aburrirme fácilmente. Una razón por la que continúo haciendo juegos tras 30 años de trayectoria es debido a que la nueva tecnología reemplaza a la vieja muy rápidamente. La tecnología que usas hoy puede no funcionar mañana, y siempre estoy buscando la manera de incorporar novedades. Claro que tomar la decisión equivocada puede resultar en un fracaso. Es algo parecido a un programa espacial en ese aspecto,” afirmó Kojima.

 

“El proyecto que desarrollo en colaboración con Microsoft es algo que llevo gestando en mi mente desde hace cinco o seis años. Este trabajo requiere infraestructura que nunca se había necesitado antes, así que lo presenté y discutí con muchas empresas grandes, pero todos parecían pensar que me había vuelto loco. Al final fue Microsoft quien demostró que me comprendía, y ahora estamos trabajando juntos en el proyecto, incluso en el frente tecnológico,” concluyó el desarrollador.

Vía: VGC

Nota del editor:  Escuchar noticias acerca de Kojima siempre es emocionante, uno nunca sabe con qué va a salir el señor o cómo va a ser su próximo juego. Sin embargo, no podemos ignorar que al desarrollador parece causarle placer mantener a sus fans a la expectativa por años, tirando pistas sin mucho contexto, cada vez que se le pregunta cómo va su nuevo proyecto. Así que, si son fans del trabajo de este señor, les recomiendo que tengan mucha paciencia, al menos por los siguientes tres años, que supuestamente fue el tiempo que se tardó en desarrollar Death Stranding.

Alexis Patiño