Aunque parezca lo contrario, en estos momentos Xbox se encuentra en un momento de resurgimiento como empresa, dado que están buscando la manera para que todos los usuarios usen su servicio de Game Pass, no importa si están usando un celular, computadora o televisión. A eso se agrega la publicación de juegos enorme, puesto que están siendo los encargados de distribuir títulos de gran importancia donde hasta se encuentra el próximo Gears of War.
En diciembre, Microsoft se consolidó como el publisher número 1 de videojuegos en todo el mundo, superando a competidores como Electronic Arts. Según datos, la compañía gastó $465 millones en títulos para PC, PlayStation y Xbox, con el éxito de Call of Duty: Black Ops 6 como principal impulsor. El juego atrajo a 38 millones de usuarios mensuales en noviembre, lo que ayudó a Microsoft a consolidar su posición dominante en el mercado.
Lo más destacado fue este impacto de Call of Duty, que representó una gran parte de los ingresos, particularmente provenientes de PlayStation. De hecho, el 64% del gasto de los consumidores en títulos de Microsoft en diciembre provino de ventas en consolas de Sony, impulsadas principalmente por el éxito de la franquicia de disparos. Esto subraya la exitosa estrategia multiformato, que ha fortalecido su presencia no solo en Xbox, sino también en otras plataformas.
En comparación, Electronic Arts generó $366 millones de USD durante el mismo mes, con EA Sports FC 25 como su título más destacado, aunque sus ingresos fueron más bajos en comparación con el año anterior. Sin embargo, los datos también muestran que otros juegos, como Fortnite y Call of Duty, dominaron las horas jugadas durante las festividades. En el día de Navidad, los jugadores del battle royale pasaron un total de 30 millones de horas en el juego, mientras que COD registró 20 millones de horas jugadas.
Además, diciembre fue un mes destacado para los editores chinos, que continuaron su expansión en el mercado global de videojuegos. Marvel’s Rivals, con 29 millones de usuarios activos mensuales, y Path of Exile 2, que generó $148 millones de USD, fueron ejemplos de cómo los estudios de China están ganando terreno en la industria. Estos éxitos contribuyeron a hacer de diciembre un mes clave en términos de ingresos y usuarios para varias compañías.
No está de más comentar, que este año también hay muchos juegos en camino por parte de Xbox.
Vía: VGC