La industria del gaming siempre ha sido un campo de batalla donde las consolas compiten por la atención y el favor de los jugadores. Sin embargo, en los últimos tiempos, un gigante de la industria, Xbox, ha enfrentado una serie de desafíos que han puesto en tela de juicio su posición en el mercado. Desde la disminución en las ventas de hardware hasta la falta de éxito en el software, acompañado por una creciente tensión con sus propios fans, la situación parece cada vez más precaria.
LEER +Algo que ha llamado mucho la atención, es que Nintendo ha confirmado su asistencia a ferias importantes de videojuegos este año, pero no propiamente para que los usuarios jueguen sus títulos prontos a lanzarse en Switch. Y es que se ha comentado que es para cuestión de negocios, por lo que dse ha hablado de algo relacionado a su visita a la Gamescom 2023.
LEER +Los videojuegos modernos son más accesibles que nunca, por lo que prácticamente cualquier persona podría entrarles sin tener ningún tipo de problema mayor. Parece un chiste, pero la realidad es que China ahora está exigiendo a varios publishers de la industria, como Tencent y NetEase, que eliminen las interpretaciones "afeminadas" de los personajes masculinos en los videojuegos. ¿La razón? Acá te la platicamos.
LEER +Sabemos que la retrocompatibilidad es un tema muy fuerte para la siguiente generación de consolas, pero también hay ciertos juegos que ofrecerán mejoras next-gen gratuitas. En el caso de Sony, esto dependerá totalmente de sus respectivos publishers, pero la compañía japonesa está a favor de estas decisiones.
LEER +¿No se han puesto a pensar que si en este momento acabara el año podríamos decir: “realmente qué bien nos fue en 2017”? En este artículo analizamos el fuerte inicio que ha tenido el año para todos los que disfrutamos de los videojuegos analizando los títulos que han salido, comparándolos con otros trimestres y reflexionando en general sobre esta favorable situación.
LEER +Una buena alianza con los publishers es básica para que una plataforma se mantenga sana, a través de un comunicado oficial para los medios, Nintendo ha anunciado a todas las compañías que estarán apoyando a su nueva plataforma, el Nintendo Switch.
LEER +Aunque nosotros no somos desarrolladores ni publishers nos parece que la industria contemporánea tiene varios errores en los que constantemente se cae, vicios que muchas veces alejan a los videojuegos de su esencia de convertirse en un producto divertido y por el contrario se convierten en algo que más que nada busca exprimir los bolsillos de los consumidores al más no poder o simplemente lanzar juegos en serie sin alma ni personalidad.
LEER +Las noticias sobre videojuegos siguen y siguen! Por eso les traemos un resumen con lo más importante del día en un formato de video para que lo vean de la manera más cómoda desde cualquier dispositivo. ¿No estás en casa? ¡No te preocupes, ya que también puedes verlo en tu celular!
LEER +A pesar de ser un evento de prensa para hacer anuncios importantes, hay quien ve a la E3 como las olimpiadas o mundial de los videojuegos, pues existe una competencia no oficial entre todas las empresas participantes por ser quien se robe los reflectores del evento. Nos encontramos a muy poco tiempo de que la edición de este año arranque de manera oficial y por supuesto, la expectativa por saber quién será el triunfador, está todo lo que da.
LEER +Como todo negocio o industria conocida, los videojuegos necesitan cambiar para poder sobrevivir en el complicado mundo capitalista. A pesar de que muchos de nosotros no querríamos que así fuera, el diseño de estas obras como tal, se ve impactado de una u otra manera por todo lo anterior. El vender cierto número de copias o conseguir una calificación alta en cosas como Metacritic, es algo esencial para que los estudios sobrevivan en un mercado cada vez más competido.
LEER +La industria de los videojuegos se encuentra en una importante encrucijada, pues a pesar de que con cada lanzamiento de renombre, se reportan grandes crecimientos en términos financieros, parecería que los proyectos Triple A son cada vez más insostenibles. El dominio del hardware para el que se está desarrollando tal o cual título, cada vez requiere de mucho más tiempo del que algunos publishers calculan. Por estas razones, es que situaciones como en la que se encuentra actualmente Ubisoft, se dan con una frecuencia preocupante.
LEER +YouTubers alrededor del mundo están reportando que recibieron diferentes advertencias referentes al YouTube Content ID, lo que se ve como el inicio de una restricción en el contenido de videojuegos que recibe monetización. Se mostró un comunicado oficial de YouTube, que establece las normas y el formato del Content ID, que dice: “recientemente permitimos un escaneo de los canales identificados y asociados con MCNs. De esto resultaron nuevos reclamos para los usuarios sobre algunos derechos, basados en políticas puestas por los dueños del contenido".
LEER +En un llamado a los inversionistas, el presidente de Nintendo respondió a la pregunta que hacía a referencia a otra compañía que planeó invertir 10 billones Yen (100 millones de dólares) en el apoyo de los desarrolladores de títulos third party al hardware. "Pienso que es natural que haya una diferencia entre los publishers que tienen las fuentes de desarrollo como Nintendo para construir un lineup por su cuenta y los publishers que no lo tienen."
LEER +Desde hace varios meses, Sony se ha aproximado de forma muy abierta a los desarrolladores independientes. Adam Boyes, vicepresidente de relaciones con los desarrolladores y publishers de Sony, declaró en una entrevista que ésto no es solo un acto de buena voluntad sino la dirección que la empresa está tomando.
LEER +Sons of Anarchy (SOA(la popular serie de tv transmitida por FX que sigue la vida de un grupo de motociclistas (interpretados por talentos de la talla de Mark Boone, Ron Perlman, Katey Sagal, entre otros))) podría estar ya en negociaciones para teer una adaptación a videojuegos. Entérate de más en el resto de la nota.
LEER +El día de ayer les platicamos de cómo Tim Schafer busca que publishers le patrocinen sus juegos, pero no lo hacen debido a que tienen miedo de publicar una nueva propiedad intelectual. Se sabe que él tiene la intención de hacer Psychonauts 2 pero nadie ha mostrado interés en financiarlo, ya que necesitaría de unos millones de dólares.
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