Microsoft ha liberado su reporte sobre las ventas en el último trimestre de 2019. En general, la compañía generó $36.900 millones de dólares, un 14% más interanual, con beneficios netos de $11.600 millones, 35% mejor que hace un año. Sin embargo, su departamento de videojuegos no está gozando del éxito que sus competidores presumen.
Se ha reportado que el Xbox One sólo logró generar $3.300 millones de dólares en ingresos, un 21% menos, o $905 millones de dólares menos que en este mismo periodo del pasado curso. Esto es un proceso bastante común al final de una generación, ya que tanto los consumidores como las compañías están enfocada en el siguiente gran paso de la industria, en este caso: Xbox Series X.
Por su parte, los ingresos procedentes de contenido y servicios han caído en un 11%, concretamente $295 millones de dólares. Una de las razones detrás de esto, se debe a que en el último trimestre de 2018 salió a la venta Red Dead Redemption II, un juego que aportó más ingresos que otros títulos AAA.
Sin embargo, no todas son malas noticias. El servicio de Xbox Game Pass ha demostrado ser un pilar muy importante para la marca de Xbox en el último año. De acuerdo con algunos analistas, el crecimiento de las suscripciones hará que haya más usuarios fieles e, irremediablemente, más consumo. Por tanto, más ingresos.
Por último, Microsoft no ha revelado un número concreto de los usuarios de Xbox Live, sin embargo, han mencionado que han alcanzó un nuevo récord en este departamento. El dato oficial de más reciente de 2019 mencionaba a más de 65 millones de usuarios, así que es probable que el número ha incrementado.
Será interesante ver cómo evoluciona la propuesta de Microsoft. Con Xbox Series X planean crear un ecosistema que involucra al Xbox One, PC y el nuevo Xbox. Aunque esta propuesta suena interesante para el consumidor, es probable que repercuta en las ventas del nuevo Xbox. Lo único que queda claro, es que Microsoft seguirá apoyando a Game Pass.
En temas relacionados, un animador nos adelantó cómo se verían las gráficas en el nuevo Xbox. De igual forma, Phil Spencer prefiere más cuadros por segundos en el nuevo Xbox, que pixeles.
Vía: Microsoft