Durante los últimos años, Ubisoft se ha hecho de una reputación no tan positiva, esto gracias a que los avances que daba de sus juegos, jamás cumplían con las promesas que ponían sobre la mesa. Todos recuerdan muy bien lo que fue aquella revelación de Watch_Dogs y lo mediano que terminó siendo el producto final. A pesar de esto, el juego vendió bastante bien, por lo que el publisher francés está a punto de lanzar una secuela. Watch_Dogs 2 ha mantenido un perfil un tanto reservado y luego de probarlo, nos queda claro que es una clara apuesta segura, ya sea para bien o para mal.
Antes de contarte de este aspecto, vale la pena aclarar que la demostración que tuvimos la oportunidad de jugar, era de una versión pre alpha del juego. La dirección artística de Watch_Dogs 2 es por demás destacable, asunto que por supuesto, ayuda mucho a que la parte visual resalte. Con todo y lo bonitas que lucen las calles de San Francisco y sus alrededores, la realidad es que cuando uno se acerca con cuidado a ver texturas o en general modelado de autos y personajes, te das cuenta que aún falta pulir muchas cosas.
Watch_Dogs 2 funciona sobre la misma base que su antecesor; es decir, nuestro celular sirve para interactuar con todo el mundo que nos rodea. Cosas como hackear semáforos, elevadores, puentes, teléfonos de otras personas, cámaras y hasta autos, serán las actividades diarias en la vida de Marcus. Los cambios más sustanciales que noté cuando estaba jugando, fue el uso de un Drone aéreo y otro terrestre. Como seguramente te podrás imaginar, estos dos juguetes sirven para explorar áreas a las que no podemos llegar normalmente y hasta para hackear diferentes aditamentos. Estas nuevas mecánicas funcionaron, pero la verdad es que están lejos de ser verdaderamente innovadoras.
Una de las críticas más fuertes que recibió el primer juego de esta serie, tenía que ver con la forma en la que se sentían los autos, los cuales, eran un verdadero dolor de cabeza. El verdadero problema tenía que ver con que eran completamente necesarios para podernos mover en la poco interesante versión que se nos presentó de Chicago. En Watch_Dogs 2, este sistema fue trabajado prácticamente desde cero para mejorar la experiencia sustancialmente. Sí, la mecánica mejoró y ahora al menos los coches son controlables, pero no esperes una revolución ni mucho menos en la manera en la que nos desplazamos en un mundo abierto.
La demostración que pude probar de Watch_Dogs 2 estuvo dividida en dos partes. Luego de haber completado una misión un tanto genérica usando los Drones de los que te contaba, se me pidió hacer fast travel a una locación en Oakland. Sin previo aviso, otro de los developers de Ubisoft se unió a mi partida para que juntos completáramos otra misión. Lo que más me llamó la atención fue lo simple que fue que otra persona entrara a mi partida. Por supuesto que esto debe ser tomado con cautela, pues estábamos en un ambiente local completamente controlado. El objetivo que cumplimos tuvo que ver con atacar una base de una facción enemiga, en la cual, se armó un tiroteo. Los disparos se sienten bien, pero nada del otro mundo. Me hubiera gustado haber podido ver algo que explotara mucho más la esencia del juego que es hackear, en algún problema que requiriera de verdadero trabajo en equipo.
Otras de las grandes quejas que se dieron con el primer Watch_Dogs, tenía que ver con lo pobre que podía ser lo que pasaba en el mundo que nos dejaba recorrer. Sabiendo perfectamente que se falló en esto, al menos en la demostración que probé, pude notar que buena parte de los esfuerzos de Ubisoft estuvieron concentrados en hacer que los NPCs que viven en esta versión ficticia de San Francisco, se sintieran como personas que están viviendo una vida normal. Ver a un vagabundo pidiendo dinero o hablando solo, a un vendedor de Hot Dogs en la calle o a un policía ordenando el tráfico, fue algo que sin duda me hizo sonreír cuando tenía el control en las manos. Parece que al menos en este aspecto, Watch_Dogs 2 no quedará a deber.