Trabajar con una propiedad tan grande como lo es Harry Potter, no es una tarea sencilla. Para la sorpresa de muchos, tal parece que Warner Bros. y J.K. Rowling fueron bastante accesibles al momento de darle el visto bueno a Hogwarts Legacy. Esto es algo que Jose Villeta, director de Ingeniería de Software del juego, nos explicó en una reciente plática que tuvimos con él.
Al tratarse de un enorme juego, parece que Avalanche Software implementó un sin fin de ideas para hacer esta visión una realidad. Aunque uno podría llegar a pensar que eventualmente tuvieron que recibir un alto, Villeta nos revela que este no fue el caso. Esto fue lo que nos comentó:
“Lo que hicimos fue ponerle más ideas y más ideas. Tuvimos un buen diseño, hicimos un plan que se convirtió en una receta para el mundo mágico. Escogimos lo más importante para el juego. Pusimos la escoba, lo cual es súper importante para volar por el mundo abierto. Pudimos aprovechar todos los hechizos que queríamos, hay entre 20 y 30 hechizos disponibles, por lo que podrás elegir cuáles son los que más te gusten. Esto significa que el área de combate será súper interesante”.
Una de las razones por las cuales el estudio tuvo una gran libertad al trabajar con una propiedad tan grande, es el hecho de que Hogwarts Legacy se lleva a cabo mucho antes de los eventos de Harry Potter, por lo que no tampoco tuvieron restricciones al momento de crear su historia. Esto fue lo que comentó Villeta:
“Nos ubicamos en un nuevo tiempo, el siglo XIX, tenemos una historia original. Gracias a esto, pudimos hacer lo que quisiéramos. Van a ver nombres de personajes que los harán pensar que alguien es el abuelo o tatarabuelo de tal persona. Habrá cosas que podrás reconocer por los libros y las películas”.
No cabe duda de que la experiencia de Hogwarts Legacy será una que cumpla con las expectativas de los fans, no solo al momento de hablar sobre gameplay, sino en su historia también. En temas relacionados, puedes checar nuestro Hands-On de Hogwarts Legacy aquí. De igual forma, estos fueron los retos de llevar el juego al Switch.
Vía: Atomix