Videojuegos como herramienta educativa; lo que aprendimos del Ubisoft Keys to Learn 2021

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El día de ayer por la mañana, Ubisoft llevó a cabo la tercera edición del Keys to Learn, una presentación digital enfocada en los videojuegos y la educación. Específicamente para este 2021, la compañía reunió a una serie de expertos que hablaron sobre la relación entre los juegos y el aprendizaje.

El evento fue  conducido por Alysia Judge, presentadora de videojuegos y escritora de Reino Unido. En cuanto a los exponentes, estuvieron presentes los siguientes:

– Maxime Durand, Director Mundial de Diseño de Ubisoft Montréal
– Andrea Jordan, Vicepresidenta de Programas de Girls Who Code
– Deirdre Quarnstrom, Directora General de Minecraft Atlas – Microsoft
– Shahneila Saeed, Jefa de Educación en Ukie y Directora de Digital Schoolhouse

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Como te mencionaba al principio de esta nota, la edición de este año estuvo enfocada en la educación online, y la manera en que los videojuegos pueden ayudar a los maestros para que sus clases sean más interactivas y menos monótonas. A la vez, se habló sobre los beneficios que tienen los juegos en la educación de los más pequeños. No creo ser el único que haya aprendido inglés gracias a los videojuegos, ¿cierto?

Otro ejemplo que se me quedó bien grabado tiene que ver con Assassin’s Creed, y específicamente, los Discovery Tour que se han implementado en Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed Odyssey. Por si no lo sabes, el modo Discovery Tour permite a los jugadores explorar con toda libertad las diferentes culturas que vemos presentes en ambos títulos. Podrás recorrer a detalle los diferentes edificios y monumentos de estas épocas históricas, mientras que al mismo tiempo el juego te ofrece mayor información sobre cada uno de estos.

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Por supuesto, los videojuegos también pueden ser un factor disruptivo en cuanto al aprendizaje, por lo que se recomendó a los padres ayudar a sus hijos para que vean a los juegos no solo como una herramienta de diversión, sino también como una de educación.

Para finalizar, se llevó a cabo una sesión de preguntas y respuestas en las cuales se abordaron muchísimos temas relacionados al aprendizaje en línea, como las clases y la evolución por la cual han tenido que atravesar las aulas para así convertirse en plataformas digitales donde los alumnos puedan convivir los unos con los otros, y donde el maestro sepa cómo comunicarse efectivamente con ellos.

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Fuente: Ubisoft