Mario + Rabbids Kingdom Battle ha llegado el día de hoy al Nintendo Switch y para sorpresa de muchos (e indignación de otros más) el juego ha tenido una recepción muy positiva de parte de la crítica. Davide Soliani, director creativo del juego, tuvo la oportunidad de charlar acerca de este proyecto y aquí te mostramos lo que dijo.
Soliani pudo platicar con Gamasutra y entre otras cosas pudo hablar sobre la relación creativa con Nintendo:
“Nintendo realmente quería que empujáramos los límites en cuanto a lo que los jugadores iban a poder experimentar en un juego de Mario y, a través de los Rabbids, pudimos ser capaces de crear escenarios que no se verían típicamente en el Mushroom Kingdom. se mostraron tan receptivos con nosotros destacando los elementos de comedia y el gameplay.
Al comienzo creo que estábamos muy preocupados en tener un balance entre el universo de Mario y los Rabbids, pero Nintendo nos dijo que no nos preocupáramos demasiado en eso ya que, siempre y cuando las cosas funcionaran, el balance llegaría por sí solo.”
Y aunque en la charla naturalmente se tocó la influencia de XCOM Soliani mencionó la importancia de… Mario Kart en el equipo:
“La meta no era solamente reestructurar y acelerar la fórmula estándar de un TRPG –también era crear una experiencia que fuera amigable para el espectador. Con el Switch intentamos crear un modo cooperativo dinámico y divertido que le recordaba al equipo cuando jugábamos Mario Kart 64 con amigos y familiares, mientras las pasábamos estupendo jugando y observando.
El sistema de combate y bonos de Mario Kart fueron de gran influencia para nosotros, buscamos aderezar nuestro propio sistema de combate con conductas únicas a las que nombramos “súper efectos”. Nuestras armas no solamente hacen daño, también cuentan con conductas extrañas que le agregan una capa de estrategia a los duelos, pero que también, pueden activar efectos inesperados que sorprenderán a los jugadores.”
¿Ustedes le darán una oportunidad a este título del Switch?
Vía: Nintendo Life