La franquicia de Street Fighter es reconocida por sus mecánicas de alta habilidad, controles precisos y una necesidad de tener buenos reflejos. En una reciente entrevista con su productor, Yoshinori Ono, se revela que él tenía una visión totalmente diferente en 2009 para Street Fighter IV que creía sería “revolucionaria”.
De acuerdo con Ono, SFIV tendría un sistema de combate por turnos, pero últimadamente creyó que sería muy difícil convencer a los ejecutivos de Capcom para llevar a cabo esta idea. Evidentemente, dicho sistema jamás llegó al proyecto, pero esto tiene un final feliz, porque al final Ono tuvo la oportunidad de desarrollar la auténtica experiencia de peleas con el SFIV que conocemos actualmente.
Aparentemente, este sistema por turnos haría que los jugadores fueron apilando múltiples movimientos, como bloques, y después éstos se ejecutarían automáticamente sin ningún comando adicional requerido.
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Fuente: Eurogamer