Square Enix sigue siendo sinónimo de JRPG, hablar de la compañía es recordar títulos clásicos como Chrono Trigger y los primeros juegos de Final Fantasy, en lo que se conoce como la era dorada del género. Sin embargo, últimamente la empresa ha intentado tener una visión más global, desarrollando juegos para un público masivo.
Gracias al éxito financiero de Bravely Default, Square Enix se replantea su acercamiento al desarrollo de videojuegos, puesto que este juego de 3DS se mantiene al más puro estilo clásico del JRPG, y con eso logró excelentes ventas:
Por ejemplo, en el pasado, cuando desarrollábamos juegos para consolas con una premisa global, perdimos nuestro enfoque, y no sólo terminamos haciendo juegos que no eran para el público japonés, sino que terminaron siendo títulos incompletos que ni siquiera encajaban con la audiencia global.
“Por otro lado, hay juegos JRPG con elementos totalmente orientales como Bravely Default, que terminaron vendiendo bastante bien alrededor del mundo”, menciona Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix. Bravely Default es un juego para el Nintendo 3DS que ha vendido más de 800,000 copias, lo que sorprendió a la compañía.
Debido a que dividimos la mentalidad de acuerdo a las regiones, no fuimos capaces de verlo claramente hasta ahora, el hecho de que los fans del JRPG están por todo el mundo. A través de varias redes, la información que se anuncia en Japón se transmite instantáneamente a los fans alrededor del planeta. No importa si es Norteamérica, Europa, o Sudamérica.
Gracias a esa visión sobre todos los fans, se genera una sensación de masa, que pierde la imagen de mercado de nicho. Para los nuevos juegos, desarrollaremos desde este punto. Puede sonar algo extremo, pero hemos hablado sobre hacer JRPG pesados. Creo que así podremos enfocarnos en nuestro objetivo y traer mejores resultados.
Si te enfocas demasiado en el aspecto global, podrías perder la vista de para quién estás haciendo el juego. Por ejemplo, si miramos al 2013, tuvimos varios juegos de consolas para una audiencia global y éstos no fueron tan exitosos.
El equipo de desarrollo de Hitman: Absolution tuvo bastantes dificultades en este aspecto. Implementaron una gran cantidad de elementos para las masas en vez de enfocarse en los fans principales, fue una manera de querer alcanzar a tantos jugadores como fuera posible. Fue una estrategia para ganar el gusto de las masas. Sin embargo, lo que hace grande a la serie de Hitman es parte de su espíritu, y muchos fans se sintieron decepcionados en ese aspecto, y el juego terminó sin vender tanto.
Para los títulos AAA que estamos desarrollando en nuestras series principales, queremos ir de vuelta a sus raíces y enfocarnos en la audiencia de nicho, mientras trabajamos en en contenido que haga a los fans decir: “Este es el Hitman que conocemos”. Creo que es la mejor manera de desarrollar títulos enfocándose en sus fortalezas.
Es evidente que lanzar títulos de franquicias japonesas para un público global no es tan exitoso como se pensaba. Square Enix se da cuenta y replantea su estrategia para entregar títulos más fieles a su raíces originales gracias a Bravely Default, del cual pueden leer su reseña aquí. El mismo director del departamento de producción de franquicias como Kingdom Hearts y Final Fantasy, Shinji Hashimoto, afirmó que se tendrá mucho más cuidado con las grandes sagas, y que se entregarán experiencias más fieles a su espíritu original. ¿Ustedes jugaron Bravely Default?
Fuente: Nikkei Trendy vía Siliconera