Desde tiempos antiguos en la industria de los videojuegos, siempre ha existido la opción de modificar la dificultad de los mismos dependiendo de las habilidades del jugador, algo que se sigue manteniendo hasta nuestros días en diversos lanzamientos. Sin embargo, estos procedimientos de entrar a un menú y hacer la respectiva modificación estarían a punto de cambiar, eso se debe a una nueva tecnología que Sony ha patentado hace días.
Esta consistiría en que los niveles de dificultad se vayan adaptando a las posibilidades del jugador sin tener que entrar a un menú, es decir, que entre más muestre buen desempeño este subirá hasta que el usuario se vea con un freno que lo impida proseguir. La patente presenta algoritmos que podrían ajustar con precisión la configuración de dificultad, aunque esto también podría generar confusiones entre quienes buscan un reto a afrontar y que no quieran bajar el nivel del mismo.
Aquí el resumen de la patente:
Los métodos de la presente divulgación pueden recopilar datos cuando un usuario juega uno o más tipos diferentes de juegos cuando se determinan si se debe cambiar la dificultad de un juego. Los datos recopilados pueden evaluarse para identificar si el nivel de rendimiento del juego de un usuario corresponde al nivel de rendimiento esperado.
Cuando el nivel de rendimiento del juego del usuario no corresponde al nivel de rendimiento esperado, los parámetros que cambian la dificultad del juego pueden cambiarse automáticamente. Los parámetros que se relacionan con la velocidad de movimiento, el retraso o la vacilación, las fortalezas de los personajes, el número de competidores u otros Las métricas se pueden cambiar de forma incremental hasta que el nivel de rendimiento del usuario actual corresponda al nivel de expectativa de un usuario en particular que actualmente juega el juego.
En este momento, el nivel de expectativas del usuario puede cambiarse y el proceso puede repetirse a medida que las habilidades del usuario se desarrollen con el tiempo.
Vale la pena mencionar, que solamente se trata de una patente, por lo que al final podría no implementarse en los juegos o quizás es algo en desarrollo para tener mucho más adelante en los juegos que se estén planeando sacar. Sin embargo, tenemos el antecedente de cuando se ha presentado el PlayStation Portal, el cual al final fue lanzado tal cual se habían filtrado los datos del plano meses antes.
Vía: Eurogamer
Nota del editor: No sé que tantos beneficios traigan este tipo de opciones, al menos que se decidan eliminar los trofeos de algunos juegos, los que claramente requieran el uso de dificultad elevada. Es buena idea, pero tal vez no todos quieran tenerla por el hecho de ponerse retos a superar.