Hace un par de días tuvimos la oportunidad de participar en una sesión de Preguntas & Respuestas con Seth Luisi, el Director de SOCOM 4 U.S. Navy SEALs, juego que estar por llegar en exclusiva al Playstation 3 de Sony este 19 de Abril y que promete sacar provecho de la consola como nunca antes lo había hecho la franquicia. Entérate de todo lo que nos comentó y qué nos depara el cuarto título de SOCOM de Sony Computer Entertainment y Zipper Interactive.
Acerca del uso de Playstation Move y la Sharp Shooter:
SOCOM 4: U.S. Navy SEALs tendrá soporte para el control por movimiento Playstation Move y el accesorio Sharp Shooter. SOCOM es todo sobre estrategia y combate militar y si hay algo que caracteriza a estos aspectos es la precisión que requieren para ser ejecutados con éxito. Playstation Move nos permite añadir eso, precisión, mediante el uso de Move el jugador puede apuntar individualmente, elegir blancos, comandar a las unidades bajo su mando y otras funciones del gameplay con mucho mayor cuidado e intuición. Se trata de hacer el juego, y las acciones que requiere, más precisos, lo cual no quiere decir más sencillo.
Acerca de la campaña para un jugador ahora que el multiplayer ha tomado tanta fuerza:
Es cierto que SOCOM 4 tiene un enfoque mucho más cargado hacia el lado del multiplayer, pero la historia aún es muy importante para nosotros y hemos puesto gran esfuerzo en hacer de la campaña para un jugador todo un deleite. Aquí el jugador se encontrará con diferentes misiones y diferentes tipos de gameplay comparados con los del modo multijugador. Además uno de los puntos más fuertes de la campaña es su presentación cinemática, hemos trabajado muy duro en crear una atmósfera cinematográfica única con gran trabajo en los gráficos y una historia muy dinámica y agresiva con diferentes maneras de atravesarle. Habrá bastante con lo que mantenerse entretenidos ahí.
Acerca de Bomb Squad, el nuevo tipo de juego multiplayer:
Bomb Squad es todo sobre la cooperación y el trabajo en quipo, en este modo se trata de desarmar tecnología explosiva de vanguardia y para eso un miembro del equipo será el encargado de ejecutar la misión portando un traje special con el equipo requerido para desactivar la bomba. Esta armadura hace que su movilidad se limitada por lo que los otros miembros del escuadrón tienen que protejerlo, está planeado para “explotar” al máximo la conectividad, el juego online, y la comunicación y coordinación entre jugadores, no será fácil así que esperamos se diviertan bastante completando los objetivos.
Acerca de The U.S. Navy SEALs, la fuerza militar protagónica de SOCOM 4, su involucramiento en el desarrollo del juego y el sentir de Zipper Interactive:
Nos sentimos muy orgullosos y con un profundo sentido de respeto al haber trabajado de la mano de Navy SEALs reales, ellos tienen una camaradería que no se siente en ningún otro lado, nos ayudaron mucho aquí y nos dieron grandes enseñanzas sobre su actuar y sentir al hacer el trabajo que les corresponde. Para ellos lo más importante es darle importancia a los otros, cuando estás con ellos ejecutando una misión te tienen que importar tus compañeros más que cualquier otra cosa, porque al final es a ellos a quienes confías tu propia vida. Tratamos de capturar todos estos sentimientos en el juego.The U.S. Navy no es la única fuerza militar involucrada y al igual que de ellos tuvismos asesoramiento por parte de la milicia alemana, inglesa, y otras. Pero ellos estuvieron con nosotros ayudando a desarrollar el juego y brindando gran colaboración para retratar aspectos reales de su desempeño en el campo de batalla, su manera de ejecutar objetivos, toma de decisiones, el equipo y tecnología que utilizan y más. Por ejemplo, los SEALs trajeron su armamento y nos ayudaron a grabar el sonido que hacía cada arma al disparar, pueden escuchar el audio real de cada una de las armas utilizadas en el juego.
Más acerca del departamento de audio:
Hay un gran empeño en el trabajo que se hace para este aspecto del juego, trajimos a Bear McCreary quien es compositor de la música de Battle Star Galactica, la banda sonora del juego está a su cargo y se está encargando de hacerla funcionar justo con el tono cinemático del juego pero además creando música dinámica, interactiva, y muy realista. Otras carcaterísticas que cuidamos bastante fue la “ubicación del sonido” y como afecta la próximidad de quien lo emite o escucha, es algo diferente a lo que se haya escuchado antes y que crea una verdadera atmósfera de juego.
Del primer SOCOM a este próximo (4to), ¿Cuál ha sido la evolución y hacia donde apunta la serie?
Básicamente la manera en que desarrollamos. Hemos empujado los aspectos visuales apuntando mucho más hacia el realismo con cada entrega, hemos actualizado siempre el juego para que cada nueva iteración mejore los títulos previos; ahora estamos apostando mucho por crear experiencias completas de gran contenido cinemático y total enfoque cooperativo de trabajo en equipo. Además estamos integrando lo mejor de la tecnología que tenemos a nuestra disposición, SOCOM 4 tiene total soporte para Playstation Move y el accesorio Sharp Shooter, además de contar con la opción de reproducirse a toda su resolución en formato 3D en televisores especializados. Esta es la manera en que hacemos las cosas y ese es el camino a seguir.
Pueden ver el trailer más reciente de SOCOM 4 aquí, no olviden decirnos que opinan de estas declaraciones y del juego en general; ¿están listos para meterse en la piel de los Navy SEALs y apostar su pellejo por los camaradas?