Este año inició con buenas noticias para los desarrolladores Indie de XNA. Según un blog de Microsoft, a partir de ahora el límite de capacidad para los juegos Indie en Xbox Live será de 500 MB, en lugar de los anteriores 150 MB que eran muy restrictivos.
LEER +Por fin hay una fecha de publicación para este gracioso juego hecho en Flash que tiene la intención de homenajear a los títulos del NES. En la página oficial hay un contador que indica que el 11 de enero estará disponible para que todos lo podamos descargar y jugar gratuitamente. Para los que no saben de qué trata este juego, vean el tráiler de lanzamiento dentro de la nota.
LEER +Este título con un estilo visual de ensueño fue uno de los participantes más importantes del concurso Dream-Build-Play – evento enfocado a juegos hechos con XNA – del 2009, durante la convención PAX. En los foros de neogaf el desarrollador del juego, Dean Dodrill, confirmó que Dust: An Elysian Tail saldrá este año para XBLA. Vean dentro de la nota el tráiler más reciente.
LEER +Este genial juego Indie ya vendió más de 1 millón de unidades desde que fue publicado. Sigan leyendo.
LEER +A menos de 6 meses de haberse publicado, Bastion ha tenido ventas excelentes. Supergiant Games, la compañía que lo desarrolló, a través de su blog informó que recientemente llegaron al medio millón de compras en las plataformas de Steam y XBLA. Además, en diferentes eventos del 2011 recibieron premios que destacan aún más el éxito de este título.
LEER +Lo mejor de la semana en Atomix – Indie
LEER +Aunque no es el Indie Humble Bundle 5, este paquete de juegos está a un precio excelente. Más información dentro de la nota.
LEER +El desarrollador Indie Edmund McMillen, a través de su FormSpring, reveló que hay planes para que su más reciente creación sea llevada al 3DS. Todo parece que está en platicas para que un publisher que él conoce lo llevara al 3DS (cómo un título descargable). También, McMillen indicó que no es la única consola a la que piensa llevar The Binding of Isaac.
LEER +Este juego creado por el desarrollador francés Sbirematqui, está inspirado en el primer Resident Evil. Link de descarga dentro de la nota.
LEER +Después de cuatro años de larga espera parece que este título ya será publicado, durante la primera mitad del 2012 en el XBLA. El organismo encargado de clasificar los videojuegos en Europa, Pegi, reveló que Fez ya pasó el proceso de clasificación lo que significa que ya fue terminado y entregado. Falta que en las próximas semanas o días la ESRB, que se dedica a clasificar los videojuegos en América, también muestre que Fez ya obtuvo una clasificación.
LEER +Justo ayer realizamos el Atomix Live para decidir el juego del año. Luego de muchas controversias y discusiones, decidimos (después de casi dos horas y media de programa) cuál sería nuestro juego del año. Time también se dio a la tarea de elegir uno y vaya que es una sorpresa para muchos.
LEER +Este título Indie lleva más de dos años en proceso de desarrollo y por fin hay un demo disponible en el que podemos ver la introducción y jugar el tutorial. SARCIA presenta un estilo visual y música sorprendentes, además de ser una aventura con mucha exploración en la que tendremos que aprender un nuevo lenguaje (de la historia de juego) para seguir avanzando. Háganse del link de descarga y vean los más recientes videos dentro de la nota.
LEER +Este sensacional juego fue finalista en el evento Independent Game Developers Contest, dentro del indiePub de este año. En este concurso, el gran ganador fue Dust Force, título del que ya hemos hablado en un par de ocasiones.
LEER +Después de mucho tiempo, finalmente el remake de La-Mulana que está preparando Nicalis para WiiWare parece que verá un lanzamiento el próximo año después de tantos retrasos.
LEER +Esta sensacional oferta de juegos Indie finalmente ha concluido. Pueden checar en la nota completa los resultados, los cuales fueron bastante buenos.
LEER +La historia del desarrollo de Minecraft es la historia de Notch, el creador del juego. De entre todas las increíbles personalidades del año, hemos decidido que el desarrollador principal de este fenómeno indie merecía el título. ¿Por qué? Porque Minecraft es un ejemplo muy interesante de cómo la comunidad de jugadores ayudó a moldear y crear un juego a sus propios gustos y de cómo un desarrollador supo entender e implementar las peticiones de sus usuarios. Es un ejemplo patente de cómo la comunidad puede dejar de ser esa masa quejumbrosa (pero que de todas maneras juega) para ser un ente que participa activamente en el desarrollo de un título. ¿Deben los juegos ser la expresión creativa de su desarrollador o un producto que satisfaga enteramente las demandas de los consumidores? La historia de Notch es la respuesta a esa pregunta.
LEER +El Indie Humble Bundle 4 es el más exitoso de todos los paquetes publicados hasta la fecha. La oferta de juegos Indie anterior había llegado a una recaudación de 2.1 millones de dólares. Al día de hoy, el IHB #4 ha ingresado más de 2.2 millones de dólares y ha tenido más de 400,000 descargas. Habrá que ver cuál será la cantidad total de compras cuando esta oferte concluya el día de mañana.
LEER +Aunque este año ya no tuvimos ningún juego oficial nuevo de Mega Man, hay proyectos como Mega Man X: Corrupted que bien podrían brindar en un futuro cercano varias horas de entretenimiento a los fans de la serie. Uno de los proyectos independientes más recientes relacionados a Mega Man es Rokko Chan, creado por el desarrollador japonés ou no soukutsu. De hecho, la publicación de este título fue como una especie de “regalo de Navidad” para los fans del Blue Bomber.
LEER +Esta semana estuvo variada en las noticias Indie: dos reseñas (These Robotic Hearts of Mine y Trine 2), algunos lanzamientos de juegos (¡gratuitos!) y tráilers, un excelente extra para el Indie Humble Bundle #4, esto y más en: Lo mejor de la semana en Atomix – Indie.
LEER +¿Todos los videojuegos cuentan historias? Uno de los grandes conflictos que tenemos para entender a los videojuegos como arte es que no los vemos como lo que son: un medio narrativo. Siendo consumidores, nuestra ignorancia y falta de entendimiento son dos causas principales por las que la opinión pública no acaba de cambiar, evitando que por fin se dé ese paso definitivo para aceptar y entender el verdadero potencial de los videojuegos. These Robotic Hearts of Mine, aunque es un juego sencillo y corto, explota absolutamente las ventajas exclusivas que pueden tener los videojuegos como medio narrativo. El resultado es sencillamente… exquisito. Bienvenidos a esta reseña Indie: These Robotic Hearts of Mine – Exquisita Narrativa.
LEER +You Have Died of Dysentery! Debido a su humor involuntario, el título educativo The Oregon Trail es uno juego de culto muy parodiado en la industria de los videojuegos. No hace mucho, el estudio The Men Who Wear Many Hats publicó una versión adaptada de este juego (con todo y zombies), que se llamó Organ Trail y es gratis.
LEER +¿Se imaginan qué sucedería si combinaran las mecánicas básicas de Breakout con una aventura fantástica estilo RPG? La respuesta es Wizorb, que tiene una estética retro de 8 bits y es un homenaje a los juegos de aquella época. Vean dentro de la nota el link de compra y tráiler de lanzamiento.
LEER +¿Alguna vez se han preguntado quién juega a quién en un videojuego? Podríamos pensar que nosotros tomamos las decisiones, que hay un libre albedrío para elegir nuestro camino y que tenemos la capacidad de decir sí o no. Sin embargo, esa es la falsa y mágica ilusión de un videojuego porque en realidad todo ha sido previamente planeado y considerado. No hay nada dejado a la aleatoriedad, no hay nada imprevisto. Un videojuego se convierte en la más fina maquinaria de interactividad y nosotros en títeres con hilos invisibles. Lograr esto es el objetivo de cualquier buen diseñador de videojuegos puesto que él es el creador de nuestra fantasía. Trine 2 es una experiencia que nos pone una venda sobre los ojos, nos lleva por un sendero hasta un mundo desconocido y cuando llegamos a nuestro destino, nos suelta y nos susurra al oído: eres libre de hacer lo que quieras. Sean bienvenidos a otra Reseña Indie: Trine 2 – Libertad Fantástica
LEER +Los rumores eran ciertos: los cinco juegos del paquete anterior se han incluido en el Indie Humble Bundle 4. Más información dentro de la nota.
LEER +Este juego que incluye técnicas de claymation está inspirado en los títulos de The Neverhood & ClayFighter. Vean el fabuloso tráiler dentro de la nota
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