La noche del pasado Jueves, 22 de Agosto, tuvimos oportunidad de asistir al evento de presentación de Madden NFL 25 para nuestro país. La celebración se llevó a cabo en las instalaciones del Restaurante Au Pie De Cochon, en Polanco, y contó con la participación de luminarias como el jugador profesional Warren Sapp. El nuevo título de football de la franquicia de EA viene con todo y acá les contamos un poco de cómo estuvo el evento.
LEER +Uno de los FPS, y juegos en general, más esperado de los próximos tiempos es sin duda TITANFALL; el próximo título de Respawn Entertainment, que será publicado por EA, parece tenerlo todo para convertirse en un favorito instantáneo cuando sea lanzado a principios del año que viene (2014) como exclusiva de las consolas de Microsoft, Xbox 360 y One. Los invitamos a ver este preview que hemos preparado del juego donde el buen Asher les cuenta lo que hasta ahora sabemos de él.
LEER +En la noche de ayer, jueves 15 de agosto, Electronic Arts y PopCap Games hicieron la presentación oficial de Plants vs. Zombies 2: It’s About Time en la Ciudad de México. Después de años de espera, el público de todo el mundo puede jugar esta nueva aventura en la que debes protegerte del ataque de los zombies mediante el uso de distintas plantas, que los combatirán con sus particulares habilidades.
LEER +Durante buena parte de este miércoles, tuve la oportunidad de jugar algunas partidas en el multijugador del nuevo Call of Duty: Ghosts. El equipo de Activision organizó un gran evento en el que darían a conocer lo que han preparado con este ambicioso juego, por lo que reunieron a gente de todo el mundo en Los Angeles.
LEER +La semana pasada tuvimos la oportunidad de asistir durante dos días consecutivos a jugar los adelantos de algunos de los títulos más esperados de Namco Bandai para lo que resta del año; entre ellos hubo títulos como Dark Souls II, Saint Seiya: Brave Soldiers y la nueva aventura de Pac-Man, a la vez que la gente de Namco nos platicaba de sus novedades y nos daban demostraciones guiadas.
LEER +Ya les compartimos una lista con lo que consideramos que son los mejores juegos que hasta el momento hemos visto este año, pero no todo ha sido miel sobre hojuelas; en el mismo periodo de tiempo nos hemos llevado también nuestras decepciones. Aquí les dejamos la primera parte de lo peor que va del año.
LEER +Es viernes y ya tenemos para ustedes la versión grabada de la última emisión de nuestro podcast semanal de videojuegos y algo más, Atomix Live. Y al terminar, "el After". Sin más, disfrútenlo, y no se les olvide dejarnos un pulgar arriba si les gustó el video, compartirnos en sus redes sociales y suscribirse a nuestro canal de YouTube.
LEER +Satoru Iwata, mediante la ya característica transmisión Nintendo Direct, presentó esta mañana las novedades que hay para las consolas de la marca, juegos de terceras partes y desarrolladores independientes, y por supuesto, más datos sobre los títulos desarrollados por Nintendo.
LEER +Desde el pasado jueves primero de agosto, y durante el fin de semana, se llevaron a cabo en la Ciudad de México los eventos de la Temporada Competitiva de League Of Legends. El popular título de RIOT Games conjuntó a varios equipos de jugadores de toda Latinoamérica, que se dieron cita en la capital de nuestro país para celebrar la gran final. Cubrimos el evento y entrevistamos a Bruno Schirch, quien nos platicó un poco sobre los planes que la compañía tiene para nuestro territorio.
LEER +¿Los hicimos esperar? Aquí está la segunda y última parte (hasta ahora) de nuestro recuento con los mejores juegos de lo que va del año.
LEER +Ayer les presentamos la primera parte, y hoy la segunda parte de los juegos próximos a estrenarse para PS Vita, algunos también estarán disponibles para PS3 o PS4, y daremos un espacio a los desarrolladores independientes para darles una perspectiva diferente sobre los juegos de video que se producen hoy en día. 1. Divekick Iron Galaxy simplifica al mínimo los juegos de peleas para ofrecernos un modo distinto de combate y trae este título para los seguidores del género a la PS Network a partir del 20 de agosto. ¿Será una ventaja el tener sólo dos opciones, saltar o patear? […]
LEER +Por la definición popularmente aceptada, entendemos que un juego de plataformas es aquél en el que, para cumplir su objetivo primario, se requiere desplazarse entre una serie de niveles seccionados ya sea corriendo, escalando, saltando, o mediante el uso de cualquier otro tipo de locomoción.
LEER +Así como en la política no hay manera de saber si un candidato cumplirá con su plan de acción, mientras todavía no podamos colocar las manos sobre el PlayStation 4, o el Xbox One, estaremos a ciegas. Y en el caso de tener que tomar una decisión en este momento, deberíamos meditar bastate la información y datos duros con los que ahora contamos.
LEER +Recientemente, tuve la oportunidad de conversar con John E. Warren, CEO y fundador de Minicore Studios, acerca de Laika Believes: The Sun at Night, que actualmente se encuentra en la última etapa de desarrollo, y está recaudando fondos mediante Kickstarter, con una fecha de salida tentativa de septiembre de este año.
LEER +Durante este fin de semana, Reddit organizó un foro Ask Me Anything con uno de los desarrolladores encargados del sistema operativo del Xbox One. La identidad de este empleado de Microsoft no fue revelada, sin embargo, el staff de Reddit lo avala como una fuente real, por lo que es bastante probable que la información que dio sea fidedigna.
LEER +Si les dijera que a principio de los años noventa había un RPG de mundo abierto, con una historia única, mecánicas originales, personajes, villanos y mundos memorables, cientos de horas de juego y secuelas para aventar para el techo, algunos de ustedes pensarían que les estoy hablando de un juego de última generación, o un precursor de Fallout, pero no. Hoy vengo a hablarles del RPG que nunca jugaron y que cambió mi manera de ver los videojuegos.
LEER +Desde el comienzo de los juegos de carreras, los protagonistas han sido los vehículos (autos, motos, aviones, naves). De una u otra manera, siempre tienen el fin de conducir entre un punto A y un punto B, con las variación de que en algunos podremos disparar, en otros derrapar, o contamos con una infinidad de opciones que nos ofrecen las mecánicas de los juegos; sin embargo, el principio que siguen no deja de ser simple. Entonces, ¿qué es lo que hace a un juego de carreras atractivo? Me he topado con esa pregunta tantas veces que vale la pena reflexionarla.
LEER +Después de escribir la entrevista que le hice a Eiji Aonuma, productor de la serie de Zelda, me quedé pensando en las cosas que damos por hecho y que tienen un pasado interesantísimo. Ahora abordaré una serie a la que le tengo un cariño muy especial: Pokémon.
LEER +Desde la temprana historia de los videojuegos, aparecieron los puzzles en escena; de hecho, la creación de ellos no tardó en convertirse en un ejercicio común de programación y diseño de juegos electrónicos.
LEER +Uno de los acontecimiento más importantes de este año en los videojuegos fue el lanzamiento de The last of us, del estudio norteamericano Naughty Dog. Este juego ha estado en boca de todos, y a pesar de tener tan sólo unas semanas en las manos de público ha generado bastante revuelo. Hay muchas razones para la popularidad y gran aceptación de este título, sin embargo, entre la extensa lista de virtudes y aciertos que tiene, hay una característica muy especial que lo hace interesante: el horror de lo conocido.
LEER +Entre el año 2004 y 2005 llegó a mi casa Animal Crossing. Era la versión de GameCube, le pertenecía a mi hermano (Eddy) y, con cierto arrepentimiento, debo admitir que yo nunca lo jugué. Sin embargo, sí vi a Eddy gastar innumerables horas de su vida en en esas micro actividades que el juego le proponía y pasarla muy bien inmerso en aquella villita virtual. Nunca tuve la inquietud de preguntar por qué le gustaba, ni la de intentar experimentarlo por mi cuenta. El verlo disfrutarlo me era suficiente y tan significativo que, al día de hoy, no puedo dejar […]
LEER +Se dice que en ese entonces los videojuegos eran un destino: un lugar al que uno se trasladaba, así como una actividad que se hacía.
LEER +Sin sátiras, ni juegos de palabras. Sin máscaras. Xbox One provocó que una comunidad identificada como una generación apática saliera de su sillón y expresara una opinión contundente. “No sólo no me gusta tu consola, Microsoft. Me parece excesivo que me cobres por los juegos usados. Y, Sony, si se te ocurre hace algo similar, atente a las consecuencias.”
LEER +Imaginemos que vivimos en un mundo de dos dimensiones. Nuestra percepción sería radicalmente distinta; sería un mundo literalmente plano, donde los objetos externos tendrían una sola magnitud. De repente aparecen luces extrañas a lo largo del horizonte: rojo, verde, azul, blanco… todas en orden y posición aleatorios. Automáticamente intentaríamos explicar este fenómeno, y predecir cuándo y dónde aparecería una luz específica.
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