Review – Tearaway Unfolded

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atomix_review_tearaway_unfoldedAlguna vez platicaba con uno de los desarrolladores de Media Molecule, quien me explicaba que estar en su estudio era como entrar a una fábrica de pensamientos donde hay diversos materiales por todos lados y sobre todo papel de muchos colores tanto con anotaciones como doblado en forma de diferentes figuras que salen de la mente de un equipo, que a mi parecer, se encuentra entre los más creativos de la industria de los videojuegos en la actualidad. Fue así que después de crear un universo de estambre, cartón, telas, esponjas y muchos otros materiales para LittleBigPlanet, decidieron que el papel era lo más adecuado para crear un juego exclusivo para una portátil tan manejable como el PS Vita, donde a través de sus paneles táctiles pudieras interactuar de forma muy natural con tan versátil material.

Un año después de su lanzamiento en el marco de Gamescom 2014, Media Molecule anunció que su creación de PS Vita llegaría también a PS4 en una versión que llevaría el subtítulo Unfolded. Muchos lo tomaron como el golpe de gracia que PlayStation le dio a la portátil al quitarle una de sus exclusivas, pero en mi caso más bien tuve la emoción de volver a ver uno de mis juegos favoritos de PlayStation en un nuevo formato.

Aunque pudiera haber algo de razón en el argumento de restarle una de sus exclusivas al PS Vita, me parece que también es muy injusto para un juego tan bien elaborado como Tearaway que se quede sólo en manos de la limitada base de usuarios que tiene la portátil. Tearaway merece ser jugado por todos y cada uno de los fans de PlayStation sin importar la plataforma que tengan, y aunque fue una idea que surgió en el PS Vita diseñada específicamente pensando en las capacidades de su hardware, lo más justo que le puede pasar a ese universo es ponerse en la consola donde más jugadores puedan aprovecharlo y conocerlo. Tearaway tiene el derecho de convertirse en uno de los platformers que le dan identidad a PlayStation, uno de esos juegos que se sigue aferrando a las mascotas, los colores y la exploración de universos tridimensionales muy al estilo en que lo hacían los primeros juegos que dejaron atrás la perspectiva bidimensional.

29447b4c0e2782085c073f26c8ecf11041e3e3d9A pocos nos quedó poco claro lo que era Tearaway Unfolded cuando lo anunciaron ¿un simple port del juego de PS Vita a PS4? ¿Una remasterización? ¿Un remake? ¿Una secuela? Me parece que ninguno de esos adjetivos describen de manera adecuada a este juego que si bien recupera la historia original y la estructura general del juego de PS Vita, transforma el gameplay como si hubiese sido diseñado desde cero para aprovechar las capacidades del DualShock 4, agrega sorpresas que nos hacen pensar en que el juego merece seguir expandiendo sus universos y nos ofrece nuevos contenidos que hacen que aunque ya hayas jugado el juego en su versión original te sientas redescubriendo su maravilloso mundo mientras una vez más acompañas a Iota o Atoi a entregar su misterioso mensaje al jugador a través de una épica adventura.

No se preocupen, espero en las siguientes líneas poderles dejar claro lo que es Tearaway Unfolded mientras señalamos sus aciertos y debilidades.

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¿Qué es Tearaway?

5c96ddd63ee111fca07bf60636b7f3f07536ca98Tearaway es un juego de plataformas en tres dimensiones en el que seguimos la historia de Iota o Atoi –dependiendo del género que elijas–, un pequeño sobre que literalmente cobra vida en un universo hecho completamente de papel. En ese mundo se abre un desgarro que hace contacto con el jugador como verdadero protagonista de la historia y quien con los poderes de la consola se convierte en una especie de deidad que tiene la facultad de decorarlo casi todo con su creatividad al recortar figuras de papel y que además hace uso de su naturaleza superior y de una gran variedad de poderes para ayudar a ese mundo en el que hay una invasión de una raza de malvados seres de papel periódico –llamados descartes (“scraps” en inglés)– que tornan todo lo colorido en paisajes grises sin forma.

Pasando por una buena cantidad de paisajes que van desde floridos campos, una ciudad o las montañas, el juego nos ofrece una campaña de diez horas en promedio con un buen índice de rejugabilidad gracias a que a la primera vuelta no puedes alcanzar todos los coleccionables puesto que inicialmente no cuentas con todas las habilidades del protagonista.

Tearaway no es un juego que brille por su nivel de desafío como pudieran hacerlo algunos de nuestros juegos de plataformas favoritos que nos imponen fuertes retos por su dificultad, es más bien un juego que sí resulta divertido por la manera magistral en que Media Molecule aprovecha el hardware que tiene en sus manos de formas muy creativas, pero al mismo tiempo se convierte en una experiencia sumamente contemplativa en la que se impulsa al usuario a usar su imaginación, disfrutar de los entornos y sacar muchas fotografías.

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¿Qué hay de nuevo en Unfolded?

1. Nuevas formas de jugar
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Así como alguna vez se pensó en el sacar el mayor provecho posible del PS Vita con la versión original de Tearaway, Media Molecule aprovechó para reimaginar el juego por completo ahora pensando en las capacidades del control DualShock 4. En este sentido nos encontramos con un juego que tiene un sabor a déjà vu para los que lo jugamos en PS Vita al conservar la estructura general de la historia y los niveles del juego original, pero adapta por completo el universo del juego al gameplay con el control de PS4. Incluso desde la secuencia inicial del juego se nos deja claro que es algo completamente nuevo con una interesante manera en que Media Molecule invade nuestro televisor con un nuevo guión que nos propone una nueva adaptación de esta historia.

Voy a poner un ejemplo para que quede más claro lo anterior porque tampoco quiero arruinarles las sorpresas interactivas. En lugar del luminoso mundo que vimos en Tearaway de PS Vita en el que tu cara se encontraba enmarcada por el sol, en Tearaway Unfolded te recibe un mundo más bien sombrío –en el que tu cara está más bien en la luna– porque una de las principales mecánicas consiste en alumbrar con la lámpara del control de PS4 el juego, función que supliría en gran medida a las interacciones táctiles del PS Vita, sobre todo en lo que se refiere al combate. Así el juego hará uso extenso de los sensores de movimiento del control, de su panel táctil, de su bocina y hasta del micrófono que puedes conectarle o la opcional PlayStation Camera.

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Tal y como lo vimos en su tráiler de anuncio, ¡puedes volar!

Todo lo anterior supone nuevas formas de jugar, lo que al mismo tiempo se deriva en que Media Molecule –y sus colaboradores de estudios como Tarsier– tenían que crear tanto regiones nuevas que sacaran provecho de esas mecánicas como algunas nuevas criaturas que resultaron siendo agradables sorpresas. En mi caso que le di varias vueltas al juego original, sentí muy extraño cuando estaba seguro de que un nivel tenía una estructura que ya estaba en mi mente y de pronto me cambiaban cosas que lo hacían jugarse muy diferente o me topaba definitivamente con algo que jamás había visto; es difícil de explicar, un sentimiento como de estar jugando una secuela pero al mismo tiempo el mundo que ya conocía a la perfección.

Se nota también que Media Molecule estuvo escuchando a los fans otorgándoles una mayor gama de opciones para la cámara del juego, agregando nuevos filtros  y hasta un lente que en lugar de tomar fotos crea GIFs animados. Así como esos detalles, se nota en general que se pulieron muchos detalles del juego original para ofrecer una experiencia más completa.

El gameplay se siente como muchas ideas que vimos en The PlayRoom como demostración de lo que hacía el control de PS4, pero ahora ya adaptado a un juego completo.

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2. Se ve muy bien

Tearaway es de los juegos que mejor se ven en el PS Vita, consola que goza de muy buena resolución y una pantalla OLED –al menos el primer modelo– con un gran contraste. A pesar de ello, no podemos ser ciegos al hecho de que el juego se puede ver aún mejor en una pantalla mucho más grande a una resolución de 1080p. Tearaway Unfolded corre a full-hd y se mantiene por lo general a un framerate estable y fluido muy superior a lo que vimos en la versión de Vita, lo que nos permite gozar de mucho mayor nitidez al observar los bellos universos de papel de Media Molecule y texturas de mucho mayor resolución que cada vez nos hacen sentir que ese mundo en realidad existe dentro de la pantalla.

El audio también esta cuidado a la perfección para que no afecte la excelente presentación visual del juego.

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3. Experiencia interesante mediante la App complementaria

Aunque casi por arte de magia se hizo posible dibujar con bastante precisión en el panel del control, no hay nada como tener una pantalla táctil propia para ello, fue así que vimos el primer buen uso de la función de pantalla adicional de la PlayStation App dentro de un videojuego de PS4, misma que puedes tener en tu tablet, teléfono o PlayStation Vita.

De manera muy natural, similar a como lo hicimos en la primera versión del juego para la portátil de Sony, pudimos aprovechar un dispositivo adicional para dibujar, sacar fotografías o incluso pasar imágenes prediseñadas al universo de Tearaway por primera vez – sí, lo primero que yo hice fue descargar el logo de Atomix de nuestra página y pegárselo como etiqueta al sobre de Iota.

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Usar la PlayStation App no sólo fue sencillo y muy cómodo ayudándome a tener una mejor interacción con el juego, también resultó muy sorpresivo cuando tuve una experiencia de juego en el que hice partícipe a mis espectadores, quienes tomando mi tablet mandaban confeti que recortaban al universo del juego mientras yo jugaba, o cambiaban por completo las texturas del juego a mi caminar por haber tomado fotos de lo que nos rodeaba. Les recomiendo ampliamente que lo jueguen con alguien a su lado que haga de las suyas con la App mientras ustedes juegan, créanme, pasarán cosas muy graciosas y hasta sorpresivas que sólo a Media Molecule se le ocurren. La versión de PS Vita era muy personal al estar en una portátil, pero ahora se siente muy diseñado para jugar y disfrutarlo entre varias personas aunque no haya juego cooperativo como tal.

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4. ¡Nueva música!

09012b2d22c54f2d9c1ab9f028fba07c0d6f495fRecordarán que Tearaway tiene un sountrack realmente bueno que nos recuerda las inspiraciones folklóricas que Media Molecule utiliza para sus juegos. El soundtrack original vuelve y trae consigo nuevas melodías que acompañarán la nueva manera de jugar y disfrutar de los contenidos frescos.

Les recuerdo también que cuenta con un increíble doblaje en español latino, por lo que es de los pocos juegos en los que mi primer recomendación para las personas de nuestra región es que lo disfruten en nuestro idioma pese a que tiene también una muy buena actuación de voz en inglés británico.

 

Comentarios finales

score-88Me sentí muy bien al revisitar Tearaway en su nuevo formato, uno de mis juegos favoritos en PS Vita y entre las nuevas propiedades intelectuales de PlayStation. A diferencia de que se convirtiera en un simple port, contó con el cuidado y la creatividad de Media Molecule para crear no algo tan complejo como una secuela, pero sí una grandiosa adaptación que nos presenta el potencial del control de PS4. De esta manera, resultará un descubrimiento absoluto para quienes no tuvieron la oportunidad de jugarlo en PS Vita, pero también una grata sorpresa para quienes lo jugamos ampliamente en la portátil.

Aquí en resumen, lo que nos pareció:

A favor…

-Se ve muy bien. 1080p, framerate adecuado, fluido y estable.

-Audio remasterizado, gran soundtrack con agradables adiciones. Excelente doblaje y nuevas líneas del guión.

-Contenidos completamente nuevos y niveles rediseñados exclusivamente para PS4.

-Formas nuevas de jugar que aprovechan el hardware del control de PS4.

-Uso de la app de PlayStation en una tablet, teléfono o PS Vita.

En contra…

-Presenta problemas constantes con la cámara.

-La interfaz de creación en la PlayStation App pudo haber sido idéntica a la de PS Vita que funcionaba muy bien con recortes y pegamento, en su lugar se cambió con un sistema que cumple pero no es tan accesible ni fino.

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Es bueno que el universo de Tearaway tenga una nueva oportunidad en una plataforma tan bien posicionada como el PS4, y se agradece el esmero en entregar un juego que retoma ideas que surgieron en la portátil pero completamente adaptadas al gameplay en PS4 en un juego que trasciende cualquier remasterización o port, adquiriendo mucha personalidad en la consola casera de Sony

Anexos

Galería con la cámara del juego

 

Screenshots

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg