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Capcom
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16/02/2016
Uno de los géneros competitivos más puros es sin lugar a dudas el de los fighting games, no hay nada como una remontada a punto de morir para ganar un torneo que cause gritos y emoción al por mayor. En esta área, Capcom ha demostrado ser el rey y su serie Street Fighter una de las mejores propuestas para disfrutar del juego competitivo.
Esta semana recibimos Street Fighter V y es realmente el inicio de una nueva generación para los fighting games que reciben un juego con propuestas muy sólidas, los controles sencillos y responsivos a los que nos tiene acostumbrados Capcom y esa batalla en la que el timing y la administración estratégica de tus movimientos es lo que realmente te lleva a la victoria, un juego en el que es necesario entrenar para volverse mejor cada día.
Por otro lado, Street Fighter V es también una muestra de algunas de las peores prácticas de la industria de los videojuegos contemporánea en la que lo que se entrega a los jugadores un producto incompleto y aunque es completamente funcional, refinado y tiene la misma diversión de siempre arrastra con un problema de carencia de contenido que desafortunadamente opacará las bondades que esta nueva generación del juego de peleas más famoso del mundo integra a sus características.
Es una verdadera lástima que la mayoría vaya a fijarse principalmente en sus carencia de contenido, y cómo no hacerlo cuando se vende a precio completo un producto muy limitado en comparación con otras entregas de la serie y con la ausencia de modos básicos de juego que te dejan muy pocas opciones a la hora de jugar solo.
Vamos pues a revisarlo.
Como les comentábamos hace poco en un contenido, la serie Street Fighter es irresistible, y gran parte de ello se debe a que entre su género es muy accesible con mecánicas fáciles de entender pero difíciles de dominar; a diferencia de otros juegos de pelea puede más el timing y la inteligente ejecución de movimientos sobre combos complejos u otras técnicas avanzadas, provocando batallas en las que los refinados controles de la franquicia, ahora mejorados, generan una competencia muy pura y limpia.
Street Fighter V es un buen paso adelante para la serie respecto a su gameplay. Años de observación por parte de los equipos de Capcom desde el inicio de Street Fighter IV y sus múltiples versiones provoca que los personajes conocidos se sientan mejorados en nuestros controles para entregarnos partidas más intensas.
Funciones como la barra de Critical Art sigue tal y como la conocíamos pero también hay novedades interesantes que por el momento se sienten muy bien y seguramente en los próximos torneos nos sorprenderán con su potencial.
Hablamos en concreto de un nuevo conjunto de habilidades conocidas como V-System que tienen que ver con una nueva barra en la pantalla llamada V-Gauge que se irá llenando conforme recibas daño. El V-System se compone de los siguientes elementos:
–V-Skill: Habilidades únicas de cada personaje que no gastan energía del V-Gauge.
–V-Reversal: Como su nombre lo indica, es un contraataque poderoso que gasta un segmento de tu barra V-Gauge.
–V-Trigger: Al llenar tu V-Gauge puedes activar tu V-Trigger que, dependiendo del personaje, puede ser un fuerte ataque o un estado alterado que fortalecerá todos tus demás ataques, incluyendo los critical-arts, para tener efectos devastadores.
No podemos por el momento medir todas las bondades del V-System, pero podemos asegurar que le da una nueva dimensión muy positiva al juego de Capcom al llevarse una buena parte de la atención del jugador en cada partida e introducir nuevos elementos estratégicos según el personaje que estés utilizando; ya me tocó sufrir un par de estrategias muy efectivas con el V-System en las partidas en línea y se nota que tiene un gran potencial que sólo el tiempo nos irá mostrando.
Cada uno de los 16 personajes que se incluyen se sienten muy bien desarrollados y cada una de sus habilidades muy bien pulidas, desde el regreso de habilidades clásicas en las 12 caras conocidas que vuelven al combate en el juego hasta los cuatro personajes completamente nuevos –Necalli, Laura, Fang, Rashid– , es cuestión de práctica para exprimirlos al máximo y darnos cuenta de su inmenso potencial.
Finalmente también debemos mencionar que el juego se ve realmente bien. Al conservar una línea muy marcada en su dirección artística y presentarnos una vez más a estos exagerados personajes, el juego aprovecha el hardware de nueva generación para verse espectacular –60 cuadros por segundo en combate, 30 para los fondos en PS4– y aunque algunos de sus escenarios dejan un poco qué desear respecto a otros que vimos en otras entregas, en general tenemos un juego que luce muy bien. El apartado sonoro también merece su reconocimiento y aunque el trabajo de doblaje al inglés no es muy bueno –afortunadamente siempre está la opción de elegir el japonés con subtítulos–, todos los sonidos de los personajes y la banda sonora no decepcionan y se mantienen fieles a los estándares de la franquicia.
Podemos entonces resumir que Street Fighter V es en esencia un gran videojuego que mejoró un gameplay sólido y funcional con añadidos discretos pero con grandes impactos, mientras que nos da la oportunidad de probar nuevos personajes muy bien logrados en una presentación realmente buena.
Quizá el pecado más grande de Street Fighter V es que nos llega con contenidos muy limitados, sobre todo para los que también quieren jugar en solitario. No es que no estemos contentos con los combates en línea, que además de tener cross-play entre PS4 y PC, funcionan muy bien con un buen matchmaking y partidas generalmente estables, pero ¿qué hay además de ello o de las divertidas retas locales?
El juego incluye un modo historia –que más bien es un prólogo de lo que llegará después– increíblemente limitado para cada uno de los 16 personajes, pues además de presentarse con un muy mal doblaje e ilustraciones muy pobres en sus cutscenes, su dificultad es muy baja e incluye sólo de dos a cuatro peleas por personaje; algunas de las historias incluso dan pistas de personajes que llegarán próximamente.
Curiosamente es un juego arcade sin modo arcade, así como lo escuchan. No sabemos por qué Capcom decidió privar al juego de este modo clásico que te podría servir para esperar las retas en línea o simplemente para mejorar tus habilidades en solitario.
¿Entonces qué puedes hacer solo? Simplemente entrenar, o disfrutar de un modo supervivencia graduado en cuatro dificultades en las que te enfrentarás a combates seguidos para tratar de batir la vuelta completa en el menor tiempo posible o simplemente llegar vivo al final ayudado por mejoras que puedes comprar sacrificando puntos que desaparecerán de tu marcador.
Próximamente llegará un modo de desafíos similar al que integraban juegos anteriores de la franquicia y retos diarios que te podrán hacer ganar valiosas monedas que te servirán para comprar trajes adicionales o personajes DLC próximamente.
Como pueden apreciar, el juego está tan vacío como suena en lo que hemos escrito en los párrafos anteriores, y aunque en sus mecánicas es excelentes, eso no es un pretexto para que nos vendan un juego de $60 dólares que se sienta tan incompleto.
No nos sorprende viniendo de Capcom –quienes siempre ha vendido una gran cantidad de DLC que han causado polémica por su simpleza– que el juego incluya microtransacciones y contenidos de pago.
El juego nos ofrece un Season Pass con el que se nos ofrecen los seis personajes de la primera oleada con un traje adicional cada uno y que llegarán regularmente hasta el próximo mes de septiembre, mes en el que seguramente con la adición de más contenidos para su modo historia, se sentirá mucho más completo.
¿No quieres pagar por los personajes DLC? No te preocupes pues en teoría es posible con el dinero que ganas al jugar en línea y subir de nivel a tus personajes adquirir dichos contenidos pero, seguramente no será una tarea tan sencilla. Estos modelos de negocio los entendemos en un juego de bajo costo o un free-to-play, pero la verdad cuando ya has adquirido un juego de $60 dólares sí se siente como una práctica no tan adecuada y que mancha las bondades del título.
Vuelvo a lo que comentaba al inicio de la reseña, Street Fighter V es un juego que deja sentimientos encontrados porque en su gameplay es excelente, pero se siente muy vacío e incompleto en este momento.
Cuando sientes el calor y la intensidad de las partidas locales o en línea fácilmente olvidas la carencia de contenido del juego al realmente ser una nueva generación de Street Fighter, desafortunadamente la alegría pasa al estar solo donde podrías decepcionarte.
En este sentido, Capcom nos mete en una encrucijada a quienes reseñamos el juego, yo podría decirles que tiene más mérito tener un buen gameplay que montones de contenidos, pero también entiendo perfectamente a quienes se sienten mal con su juego incompleto por el que pagaron $60 dólares.
Street Fighter V claramente tiene los elementos para ser una gran secuela que le haga justicia a la franquicia, de eso no hay duda, pero las malas prácticas por parte de Capcom nos hacen sentirnos decepcionados de que un juego tan bueno sea opacado por ello.
Nuestra recomendación, adquiéranlo si son esos fans entusiastas que disfrutan del juego competitivo o si lo quieren para las retas locales, podría darles más horas de diversión que cualquier otra cosa y la pasarán muy bien mejorando sus habilidades con la buena selección de personajes que están ya disponibles; si les afecta el hecho de que por el momento se sienta incompleto quizá lo mejor sea a que esperen a que crezcan sus contenidos y lo obtengas todo a un buen precio.