PS4, XBOX ONE, PC
PS4
Crystal Dynamics
Square Enix
11/10/2016
Es difícil que cualquiera que voltee hacia el escenario de los videojuegos no tome en cuenta a Lara Croft y a la serie Tomb Raider, sobre todo cuando se trata de definir lo que hace especial a los juegos de acción. A lo largo de dos décadas, Lara ha tenido una gran evolución, no sólo visual y en la manera en que se ha desenvuelto su narrativa –incluso hasta en el cine– sino también en la manera en que ha funcionado cada uno de sus videojuegos.
Contrario a como le ha pasado a varias series que han visto retrocesos con el paso de los años que han destruido nostálgicos recuerdos con productos que sólo quieren seguir explotando una propiedad intelectual, Tomb Raider hoy está consolidada como una marca que sigue siendo sinónimo de calidad, me atrevo a decir incluso que la evolución que le hemos visto a la franquicia desde su relanzamiento en 2013 ha sido tan positiva que estamos viviendo una nueva época dorada para Lara Croft y todo lo que simboliza; quizá esto se debe a la propiedad que tiene Square Enix sobre la franquicia que ya es una completa insignia de la rama occidental de la empresa.
Crystal Dynamics es el estudio responsable de convertir a la serie Tomb Raider en lo que podemos disfrutar actualmente; es un equipo con décadas de experiencia de esos que no solemos ver con tanta frecuencia en la actualidad y tienen la ventaja adicional de haberse “casado” ya desde hace muchos años con esta serie a la que siguen cuidando como el tesoro occidental de Square Enix.
Dicho todo lo anterior es una verdadera razón para celebrar que la serie llega a sus 20 años de existencia en uno de sus mejores momentos, y que su más reciente título –me atrevo a decir el más brillante de Crystal Dynamics– ahora puede ser disfrutado ya no sólo como una exclusiva temporal de una consola, sino por toda una comunidad de jugadores que sin importar en qué plataforma quieran probarlo tendrán oportunidad de hacerlo.
El año pasado jugué Rise of The Tomb Raider en la plataforma que lo abrigó como exclusiva temporal, el Xbox One; mi viaje a Siberia al lado de Lara fue una de las experiencias más memorables que me dejó 2015 y ahora que lo vuelvo a jugar en PS4 siento que sigue siendo tan relevante como hace un año, miro a mi nueva lista de trofeos y me hago el propósito de completarlo una vez más al 100% por el puro placer de disfrutar de una gran aventura digna de rejugarse. Estoy seguro que pocos serán estos casos como el mio en los que alguien vuelva a adquirir el juego que ya tiene en una consola en otra plataforma si es exactamente el mismo producto –por lo que ni siquiera lo recomiendo para quienes ya lo disfrutaron en Xbox One– pero me alegra que esta reedición que ahora se publica en PS4 será la primer mirada de un mercado completamente nuevo a un juego que merece ser aclamado entre esos grandes títulos de la actual generación. Vamos pues a revisar qué nos encontramos en la edición 20 Year Celebration de Rise of The Tomb Raider para PS4.
Desde la primer escena hasta los pequeños mundos abiertos llenos de retos de supervivencia y puzzles en las tierras siberianas fue muy grato para mi regresar al juego como les comentaba en párrafos anteriores. Como ya hice una extensísima reseña para su lanzamiento original, más bien me puse a pensar en las cosas que hacen que Rise of the Tomb Raider sea verdaderamente especial entre los videojuegos contemporáneos y eso es lo que colocaré en las siguientes líneas a manera de recomendación para los nuevos usuarios.
Mientras volvía a disfrutar de ROTTR en PS4 comentaba a mis compañeros del staff que pocas cosas actualmente se pueden comparar con las tumbas de este juego, sencillamente porque su diseño de niveles en ese tipo de puzzles es realmente bueno, un verdadero homenaje a la historia de la serie y que demuestra la experiencia de sus creadores con la misma.
Puedo comentarles que algunos de los mejores puzzles del juego no sólo los tenemos en la campaña sino en las tumbas que son desafíos opcionales que descubres con tu exploración de los entornos, los invito realmente a no dejar pasar la oportunidad de explorarlas todas.
Si bien a todos nos encantó la Lara Croft que Crystal Dynamics nos presentó con el relanzamiento de la serie en consolas de generación pasada, era lógico que a dicho juego le fallaran un par de cosas al ser muchos elementos nuevos para una serie que durante muchos años se mantuvo muy conservadora. En ROTTR la narrativa nos presenta a una Lara Croft mucho más madura que aquella incipiente arqueóloga que vimos en el juego de 2013, y eso se acompaña con una madurez que el estudio también alcanzó con todo el aprendizaje del primer título para entregarnos una experiencia que además de preocuparse por su aspecto cinemático evoluciona positivamente en sus mecánicas de juego. Podemos decir así que el juego retoma más elementos de la serie que este año cumple dos décadas que lo que hizo el reboot de 2013 y eso es algo realmente positivo.
Ante todo lo que más me gusta de ROTTR es que se siente “muy videojuego” con todo lo que ello significa; sus mecánicas se ven diseñadas específicamente para desafiar al videojugador sin descuidar una historia emocionante y momentos muy cinemáticos; el diseño de mecánicas y niveles hace que realmente brille y tenga fuerza propia para triunfar.
Rise of the Tomb Raider es un verdadero ejemplo a seguir para muchos juegos multiplataforma contemporáneos, pues técnicamente es un producto muy limpio y que aprovecha muy bien el hardware de actual generación. Lo pueden ver incluso en las capturas de pantalla que en esta reseña presentamos, y es que el Foundation Engine de Crytal Dynamics realmente nos entregó un trabajo visualmente destacable, en ocasiones podemos describirlo incluso como realmente brillante.
El año pasado en mi reseña les comentaba que había un pequeño problema con la resolución y cambios de framerate que observábamos en el paso de las cinemáticas al gameplay, puedo decirles que incluso ese tipo de detalles se han solventado bastante bien luego de un año que lleva en el mercado, y su llegada a PS4 es bastante limpia sin ese tipo de dificultades.
Si todo lo anterior lo acompañamos con una excelente dirección de arte y animaciones para la protagonista que realmente se siente viva de una forma muy natural estamos ante un juego que realmente es un deleite visual.
Sabemos que en la actualidad y más con la devaluación de la moneda local en mercados como el nuestro se cuida el dinero que tanto trabajo nos cuesta ganar, afortunadamente Rise of The Tomb Raider es un paquete bastante completo que vale cada centavo que se paga por él.
De entrada el juego ya era bastante completo con una campaña con una duración muy adecuada para los estándares del género y aunque en su momento dijimos que el modo expediciones no era lo más relevante, hoy estamos ante un panorama muy distinto en el que los contenidos adicionales de ROTTR han evolucionado de forma muy positiva, en el siguiente apartado precisamente hablaremos de ello.
Desde hace unas semanas tuvimos la oportunidad de probar los nuevos contenidos del juego para esta edición gracias a la oportunidad que nos dio Square Enix de probar el juego para PS4 en sus oficinas de América en California, en un artículo especial describí a detalle todo lo nuevo que hay en esta edición y la manera en que enriquece el juego original ahora que se lanza en una nueva plataforma, incluso les hablamos de nuestra experiencia con PlayStation VR que por obvias razones ahora para la reseña nos fue imposible probar.
Recordando para la reseña estas novedades podemos señalar lo siguiente.
En aquel momento les hablamos de Blood Ties, el nuevo contenido descargable que integra una historia en la que Lara regresa a la mansión Croft en un episodio lleno de tributos a la serie y plagado de easter eggs. Después de probarlo por completo y descubrir que en efecto nos ofrece poco más de una hora de gameplay puedo decirles que como fan me siento satisfecho por todos los tributos al personaje de Lara Croft pero también tengo una pequeña molestia.
Dado que Blood Ties es compatible tanto con la manera tradicional de jugar como con PlayStation VR se notan las limitantes que hubo a la hora de que el episodio se mantuviera en una línea muy contemplativa que no interfiriera con la manera en que se puede consumir un producto de realidad virtual; en este sentido, me parece que muchos de los puzzles de Blood Ties se vieron bastante limitados por ese hecho y también toda la acción que se puede esperar de la serie y que tuvimos en las otras expansiones de la historia como el episodio de Baba Yaga.
Esa queja podría ser menor al pensar que Blood Ties es sólo un pequeño extra de un paquete que como hemos mencionado anteriormente es bastante completo y estoy seguro que el fan agradecerá todos los tributos que incluye de manera muy positiva.
En un juego en el que la mayor parte del tiempo pensamos en supervivencia, crafting, sigilo y puzzles resulta difícil medir su potencial como juego de disparos en tercera persona, cosa que se solventa muy bien con Lara’s Nightmare como un curioso extra. Toda la acción que extrañamos en Blood Ties está en este minijuego lleno de disparos y demonios por derrotar buscando los mejores puntajes y curiosamente demuestran que ROTTR es un mejor juego de disparos en tercera persona de lo que hubiéramos imaginado.
Al enfrentar oleadas frenéticas de demonios en este modo de juego quizá el único problema que llegamos a tener es con la cámara en los pasillos estrechos de la obscura Mansión Croft, fuera de ello es bastante cómodo y también un reto bastante difícil que incluso en las dificultades más bajas no siempre es tan sencillo de terminar.
Si bien Lara’s Nightmare es un modo bastante sencillo al que regresarás quizá sólo cuando quieres algo divertido y muy “arcade” para matar el rato, es un extra que se agradece bastante.
La mayor apuesta para Crystal Dynamics entre los contenidos adicionales de su juego ni siquiera son las tres pequeñas expansiones de la historia que se incluyen en este paquete –o en el Season Pass de quienes lo juegan en Xbox One y PC–, es el Endurance Mode. La razón de ello es porque al ofrecer diversión procedural en la que el único objetivo es poner a prueba nuestras habilidades en distintos niveles de dificultad hay un reto bastante entretenido a largo plazo para quienes acabaron la campaña y que además se acompaña con la colecta de las tarjetas coleccionables con modificadores para las partidas.
Al momento de su lanzamiento, las Expediciones que se incluían en el original ROTTR del año pasado se sentían todavía muy experimentales y poco relevantes, hoy el Endurance Mode se siente como una experiencia mucho más sólida y adictiva que además le abre las puertas al multijugador cooperativo para que el usuario tenga mucho más control de la diversión a su manera.
Puedo decirles que este tipo de mapas aleatorios y metajuegos de supervivencia quizá no son para todos, habrá quien se quede únicamente con las campañas y es válido, pero podemos aceptar que este añadido enriquece bastante la experiencia y siempre podemos celebrar el multijugador cooperativo, sobre todo cuando se hizo un esfuerzo especial para balancearlo.
Mirando a lo que el año pasado señalaba como debilidades de Rise of The Tomb Raider me doy cuenta que la mayoría de los elementos fueron muy bien solventados con la edición que hoy llega bajo el nombre de 20 Year Celebration. Ante los problemas de abundancia de materiales para el crafting en los mapas que afectaban el encanto de la supervivencia tenemos un nuevo y desafiante modo de dificultad para los jugadores expertos; ante la poca relevancia de los contenidos adicionales tenemos todos los DLC, modos de juego y skins que inicialmente eran parte de un season pass ahora dentro del mismo juego y sin pagar un solo centavo extra. El juego ha ido corrigiendo sus dificultades técnicas iniciales en todas sus plataformas con el paso de un año de trabajo y ahora se nos entrega en una edición muy limpia desde el inicio que luce muy bien en el PS4 y lucirá mejor en el PS4 Pro a 4K abriendo también uno de sus capítulos al PS VR de forma cómoda.
Sobran razones para recomendar Rise of The Tomb Raider a quienes no lo han probado, y me parece que el esfuerzo de Crystal Dynamics por ofrecer toda la experiencia del juego en un solo paquete para esos nuevos usuarios de PS4 solventa un poco el tiempo que tuvieron que esperar para probarlo.
Por todo lo anterior, respetamos la calificación original que dimos a Rise of the Tomb Raider el año pasado agregando una décima por la manera positiva en que el juego creció y ahora se nos presenta tanto para los nuevos usuarios en PS4 como para todos aquellos que han seguido esa evolución en su Xbox One o su PC. Qué gran forma de celebrar 20 años de Lara Croft que con uno de sus mejores juegos ahora disponible para todos.