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Square Enix Montreal
Square Enix
27/08/2015
No podemos negar la importancia que tienen los juegos de dispositivos móviles, mismos que por sus ganancias llegan a superar a nuestras amadas grandes producciones para consolas. Sin ponernos a discutir sobre el tema, podemos simplemente señalar que los teléfonos y las tablets son un dispositivo más donde recibimos juegos y aunque una gran porcentaje de los cientos de lanzamientos diarios resultan en mediocres experiencias, existen experimentos interesantes de los que conviene hablar.
Square Enix es una de las empresas que ha posicionado bien sus proyectos en dichas plataformas, tanto con ports de muchos de sus RPGs
clásicos como con proyectos originales inspirados en sus licencias actuales. El estudio Square Enix Montréal nos sorprendió el año pasado con el lanzamiento de Hitman Go, un juego que bien podría convertirse en un juego de mesa físico con interesantes puzzles que se adaptaban perfectamente a las plataformas donde el juego fue lanzado.
En E3 de este año Square Enix nos dio la sorpresa de que otra de sus franquicias tendría un tratamiento similar al que tuvo Hitman cuando se anunció Lara Croft Go, título que aprovecharía la popularidad de la serie Tomb Raider con sus recientes lanzamientos y con la llegada de su gran título, Rise of The Tomb Raider muy pronto en exclusiva de Xbox One.
Lara Croft Go no se sale mucho de lo que se estableció Hitman Go, aunque cambios en la presentación y la adaptación de muchas de las mecánicas de los juegos de la arqueóloga más famosa de los videojuegos a los puzzles nos presentan un toque de frescura que se agradece.
En nuestra reseña de Hitman Go les comentábamos que quizá lo que le faltaba al juego era un poco de variedad, en este nuevo título, ahora inspirado en Tomb Raider, vemos que los desarrolladores experimentaron mucho más con las mecánicas, algo que se agradece bastante.
A diferencia de Hitman Go que se nos presentaba como una serie de tableros de juego de mesa, Lara Croft Go se nos muestra ya con animaciones pero conservando una dirección artística muy sobria que nos hace pensar que sigue siendo como esa maqueta en miniatura que existe dentro de tu tablet o tu teléfono; el juego que corre en el motor Unity se ve en general muy bien. Si se acompaña el título con un soundtrack relajante e igual de sobrio que la dirección de arte del título, el juego tiene un sabor extraño que mezcla las aventuras de Lara llenas de acción con el toque elegante de un juego de mesa muy bien diseñado.
El juego nos lleva a una aventura de aproximadamente 4 horas de puzzles en los que desciendes a una tumba en la que una puerta con distintas llaves te obligará a descender a una buena cantidad de pasadizos llenos de peligros como derrumbes y bestias que te atacarán. El fan service también está a la orden del día con movimientos de Lara como su escalada de gimnasta que te recordará inumerables títulos de la serie y otras animaciones que hacen remembranza del legado de la franquicia.
Al igual que Hitman Go, el juego sigue mecánicas que parecieran haber salido de un juego de mesa en el sentido de que en los puzzles sólo puedes desplazarte por rutas ya establecidas con reglas específicas como el hecho de que al jugar cada turno los rivales también se mueven un espacio. Esta mecánica tan simple en la que simplemente desplazas una ficha con tu dedo entre varios espacios hacen que el juego se sienta cómodo en una pantalla táctil.
El juego tiene una adecuada curva de aprendizaje en el sentido de que los primeros niveles son poco demandantes y sin tutoriales explícitos nos muestran las mecánicas básicas del juego y los nuevos enemigos que se van presentando en cada uno de los mundos, conforme pasa el tiempo la cuidadosa observación y el uso de tu mente será la única arma que te ayudará a superar algunos de los más desafiantes niveles, sobre todo en los dos últimos mundos que es cuando muchos de ellos se convierten en un verdadero reto.
Pensando en el público casual que se puede desesperar al no encontrar la solución a alguno de los puzzles, el juego pone a la venta una guía dentro del mismo con una microtransacción de $75 pesos mexicanos ($5.00 USD) precio que equivale al costo mismo del juego.
En general sentí muchos de los puzzles más accesibles que los de Hitman Go pero no por ello carentes de reto sobre todo en los últimos mundos. Lo que sí no me gustó es que no se conservó la mecánica de Hitman Go que te puntuaba por estrellas de acuerdo a objetivos secundarios como el terminar un nivel en una cantidad limitada de turnos o pasar sin ser detectado. En lugar de lo anterior, Lara Crot Go evolucionó de forma positiva los puzzles con nuevas mecánicas como una variedad mucho mayor de rivales que cambian mucho su comportamiento, peligros ambientales como grietas en el suelo o rocas que te persiguen; también merecen mención especial el uso de distintas herramientas como una antorcha, una lanza y hasta las clásicas pistolas de Lara Croft.
Pensando un poco en la rejugabilidad y en que pongas atención extra a lo que sucede en el juego, cada uno de los niveles incluye fragmentos de tesoros legendarios que descubres con tan solo tocarlos, muchos de ellos no son tan evidentes obligándote a estar alerta. Cuando reunes todas las partes de algún artefacto legendario tienes derecho a desbloquear trajes clásicos de Lara que hemos visto en varios juegos de la franquicia.
Poco hay que decir de Lara Croft Go fuera de que Square Enix Montreal volvió a apuntarse un gran acierto con un juego que destaca ampliamente entre lo que hay en la App Store de iOS. Se ve muy bien, se juega bien, incluye retos interesantes, muchísimo fan service y se adapta bien a las plataformas en que está publicado.
Square Enix Montréal demostró con Lara Croft Go una evolución positiva y sana en cuanto a mecánicas y variaciones a la fórmula Hitman Go, un juego que destacó por sus puzzles y su presentación. Con todo lo anterior se convierte en un trabajo ejemplar que aunque se siente un poco corto, es completamente equilibrado el precio con sus contenidos.