PS4
PS4
Japan Studio (SIE)
Sony Interactive Entertainment
20/01/2017
Les voy a ser sincero, fui de los que tuvieron sentimientos encontrados como primera impresión al saber que venía en camino una secuela de Gravity Rush, por un lado sus primeros artes conceptuales me volaron la cabeza al haber disfrutado mucho de la primer entrega para PlayStation Vita, por otro lado sentí un poco de tristeza por saber que la secuela no tomaría en cuenta a la portátil en que nació y se enfocaría por completo a la consola casera de Sony. Reflexionando un poco más sobre el tema me quedé tranquilo al pensar que el enfocarse a una consola casera nos daría nuevas oportunidades imposibles en un PS Vita, de esta manera pensar en un mundo más rico y completo sacrificando la portabilidad me dio muchas esperanzas e inmediatamente Gravity Rush 2 estaría en mi lista de juegos más esperados.
Ahora después de una semana de largas sesiones transmutando la gravedad en los surreales universos de Keiichiro Toyama (Silent Hill, Siren, Gravity Rush) puedo darme cuenta que el sacrificio de dejar a un lado el PS Vita rindió muy buenos frutos. Al ver la magnitud de Gravity Rush 2 me he dado cuenta que el título portátil sólo fue la punta de un gran iceberg de posibilidades para una serie muy original impregnada de la personalidad de todos los creativos que han puesto un aporte para lograr cada uno de los elementos de este producto.
Gravity Rush 2 es un juego que al igual que su primer entrega o el reciente The Last Guardian del mismo Japan Studio parecieran haber salido de la generación del PS2 por su gran personalidad. Se nota el cariño y esmero al recrear cada uno de los centímetros de su universo que nos hacen sentir ante un juego de autor.
En esta reseña les voy a platicar qué hay de nuevo en esta secuela de Gravity Rush pero antes de pasar a hablar del juego me gustaría comentarles que es continuación directa para el título original, por lo que les sugiero que para que lo disfruten al máximo se den la oportunidad de disfrutar el primer título en su versión original para PS Vita o su remasterización para PS4, posteriormente disfruten los dos capítulos del anime oficial del juego que llega justo a tiempo con este lanzamiento y que sería el puente argumental entre los sucesos del primer juego y el inicio de esta secuela. Puedo adelantarles que si les agradó lo que muestra el primer título, lo que encontrarán en esta secuela –plagada de fan service y referencias al primer juego– les va a encantar.
Una primer gran mejora de Gravity Rush 2 respecto a su predecesor la tenemos en la historia que nos presenta fragmentada en una campaña principal que te ofrece más de 15 horas si la juegas de forma completamente lineal, pero además de ello más de 50 misiones secundarias que extienden muchísimo ese tiempo de juego a un mínimo de 35 horas si quieres disfrutar todos los hilos argumentales que el juego presenta.
Les comento lo anterior porque algo de lo que más me agradó de Gravity Rush 2 fueron sus misiones secundarias, ni siquiera tanto por su gameplay que en ocasiones podría llegar a sentirse repetitivo como en casi cualquier mundo abierto, sino por la creatividad y cuidado con el que cada una de ellas fue desarrollada. Si sólo te vas a terminar la campaña déjame decirte que te estarás perdiendo gran parte del sabor cotidiano de Gravity Rush 2, y es que sus misiones secundarias no sólo tienen gran personalidad, sino que cada una de ellas cuenta una pequeña historia como si se tratara de un episodio de una serie de TV o una pequeña aventura que cabría en un cómic; lo mejor de todo es cuando te vuelves a topar con alguna de esas personas a las que les haces un favor, cuando te das cuenta que esas historias secundarias tienen varios episodios o que alguna de las decisiones tomadas en una de ellas afectan de forma ligera a las futuras misiones secundarias. No es como que el primer juego no haya tenido esa gran personalidad en sus misiones adicionales a la campaña, pero me parece que en esta secuela se sienten más relevantes que nunca, y ofrecen una gran variedad de actividades que van desde algo tan cotidiano como ser mensajero, transportar una carga frágil, pasear un perro o hasta actuar para una película de acción.
Me da gusto que a pesar de que en Gravity Rush 2 quizá no se tiene la complejidad en su mundo abierto de maestros del género en occidente como Rockstar Games, el juego desborda su personalidad hacia esas misiones secundarias u otro tipo de detalles pequeños pero que marcan la diferencia; con las mecánicas limitadas del juego se hacen cosas muy creativas y siempre se sienten relevantes, enriqueciendo una historia con detalles muy cotidianos y simples que hacen que la experiencia se sienta muy rica.
Por otro lado, pasando a la historia principal la verdad es que no hay motivos para quejarse, por el contrario, es notoria una gran mejora respecto a la historia que se nos contó en el primer juego, se siente mejor estructurada y mucho mejor trabajada para sorprendernos. Como les comenté al principio es una secuela directa a los eventos del primer juego y los dos capítulos de su precuela en forma de anime; me agrada cómo siempre te hace sentir frente a la clásica historia de un superhéroe con un toque sumamente japonés en elementos que van desde cada uno de los diálogos hasta las personalidades muy marcadas de cada uno de los personajes.
En esta ocasión Kat se despierta con recuerdos confusos y sin poderes en un mundo desconocido en el que tiene que trabajar para comer, la historia la lleva a un nuevo mundo por explorar aunque no por ello puede deshacerse de su pasado como la Reina de la Gravedad de Heckseville en una historia que nos lleva a conocerla mucho más, integrando viejos conocidos como Raven y Syd así como una gran cantidad de nuevos personajes –y hasta héroes– con los que se topan en este fantástico viaje en el que te das cuenta que Heckseville era sólo una pequeña burbuja de un enorme océano lleno de posibilidades y aventuras.
Para contarnos su historia Gravity Rush 2 sigue usando sus viñetas que parecieran haber salido de una mezcla muy original entre el bande dessinée (historietas franco-belgas) con el manga y el anime japonés; aunque el juego tiene algunas secuencias cinemáticas que resaltan ese toque super-heróico de la aventura, gran parte de la historia en las misiones de la campaña se nos sigue relatando con bellos cómics en los que vas avanzando viñeta a viñeta al presionar un botón, pudiendo incluso interactuar ligeramente con la perspectiva de los artes sacudiendo un poco el control.
La dirección artística sigue siendo uno de los toques más llamativos del juego que sigue luciendo paisajes surrealistas, ciudades flotantes, autos voladores y coloridos personajes que parecieran haber salido de esos cómics que el juego nos presenta. El título se sigue presentando en su propio idioma ficticio con subtítulos completamente localizados a varios idiomas –incluyendo español latino–, y me sorprende la cantidad de detalle en el diseño de sus ciudades flotantes en las que es placentero ver las enormes islas llenas de vida de su mapa o pequeños detalles como carteles publicitarios, letreros en los edificios o la gente viviendo sus actividades cotidianas.
Jirga Para Lhao es la nueva ciudad que el juego nos presenta, y gracias a que el juego ahora está en una consola casera es 2.5 veces más grande que Heckseville que vimos en el primer juego –y que además revisitamos–; algo que me gustó mucho de esta ciudad flotante es que sus distintos barrios demuestran muy bien las diferencias entre clases sociales de forma muy dramática, y la personalidad de la gente en cada uno de esos lugares cambia mucho.
Si bien el mundo abierto sigue presentando una vez más esos NPCs que se repiten una y otra vez entre las mismas clases sociales, tenemos un mundo mucho más rico en el que en varias misiones tendrás que interactuar con la gente pidiendo información, todos reaccionarán a tus gestos y muchas veces incluso tendrás que fotografiarlos para completar colecciones especiales que te ayudarán a apreciar la inmensa cantidad de detalle que el juego incluye en su cotidianidad.
Hablando de fotografías, Gravity Rush 2 tiene un modo fotografía pero bastante distinto al de otros juegos de PlayStation; en lugar de la cámara que congela la acción y te permite sacar screenshots, acá tenemos una cámara que manipulas con Kat en primera persona y saca fotos instantáneas en formato 1:1 en las que puedes jugar con filtros; además de armar una colección personal de capturas de los detalles que más te agradan de Jirga Para Lhao y sus demás escenarios, o tomarte selfies con el trípode, las fotografías se comparten en línea en varias actividades de las que hablaremos un poco más adelante.
Los que jugaron el primer juego recordarán que una de las actividades que nos tomó más tiempo fue explorar todo Heckseville para obtener gemas que nos ayudaran a potenciar los poderes de Kat, puedo comentarles que el diseño de Jirga Para Lhao una vez más nos presenta estas islas con varias caras y montones de gemas por recolectar en lugares impensables, por lo que los jugadores completistas se perderán una vez más en la exploración de cada uno de los rincones de su enorme mapa en busca de estos preciados materiales tanto encima de las islas como debajo de ellas para mejorar los poderes de Kat.
Además del mundo abierto conviene señalar que muchas misiones de la campaña te llevarán a otros lugares que presumen caprichosos paisajes surrealistas en los que seguro no pararás de tomar screenshots; me gusta mucho el diseño de niveles que una vez más saca provecho de las capacidades para transmutar la gravedad por parte de Kat y nos deja frente a un combate muy rico y hasta platforming que describiremos en el siguiente apartado.
Si jugaste el primer Gravity Rush esta secuela no te parecerá ajena en cuanto a su jugabilidad. Seguimos con un sistema de combate cuerpo a cuerpo en el que la mayor parte del tiempo la pasarás volando al transmutar la gravedad de un lugar a otro y tendrás montones de patadas voladoras rebotando entre plataformas, edificios y enemigos al combatir con ellos.
Así, vuelve del primer juego el gameplay en el que oprimir un botón te hará flotar para hacer ataques aéreos que van desde patadas simples a super ataques una vez que llenas una barra de poder; también están de vuelta las habilidades para levantar objetos en un campo gravitacional ya sea que quieras transportarlos o arrojarlos a los rivales, finalmente también regresa la posibilidad de deslizarse como si patinaras por cualquier superficie con la posibilidad de lanzar ataques desde esa postura o esquivar a los enemigos. Todas las acciones te consumen una barra de poder que se recupera rápidamente y tienes la opción de dirigirte en esos rápidos vuelos tanto con los sticks análogos del control como con los movimientos del DualShock 4 como una opción que quizá te ayuda a la hora de ajustar un tiro preciso o una patada certera al punto débil del rival –función que disfrutamos desde la remasterización del primer juego para PS4.
Como novedades para Kat tenemos dos variantes a sus poderes gravitacionales que desbloqueas con el avance en la campaña:
–Gravedad Lunar: Hará ligera a Kat y le ayudará a combatir contra enemigos ágiles puesto que su patada aérea es autodirigida con un agujero de gusano que te transporta directo a los puntos débiles del rival donde puedes encadenar ataques mientras tu barra de poder no se agote. En el caso de los lanzamientos generarán un vórtice que atrapa a enemigos escurridizos y el movimiento especial en lugar de ser la garra espiral de la gravedad normal realizará un lanzamiento masivo de objetos que te rodean contra todo enemigo que esté al alcance de la cámara.
Algo que me gustó bastante de la gravedad lunar es que te permite dar enormes saltos tanto en vertical como en horizontal –conocidos como saltos cohete– que te permiten transportarte a muchos lugares incluso sin transmutar la gravedad; me gusta mucho cuando las misiones principales o secundarias aprovecharon este elemento del gameplay para ofrecernos creativo platforming al limitar tus capacidades a este tipo de gravedad.
–Gravedad de Júpiter: Al contrario de la gravedad lunar este estilo hace a Kat muy pesada, a tal grado que en lugar de dar patadas tirará puñetazos al estar en el suelo; obviamente esa pesadumbre de los movimientos en tierra tiene ventajas al transmutar la gravedad. En primer lugar la patada aérea se puede cargar para un devastador ataque que eliminará a varios enemigos en tierra con una onda expansiva, mientras que los lanzamientos de objetos amasarán una enorme esfera de chatarra que creará un devastador disparo mucho más lento pero muy poderoso. Finalmente su movimiento especial crea una enorme esfera gravitacional que atrapa todo lo que te rodea; imaginen algo tan devastador como la garra espiral pero completamente automático al atrapar a los enemigos sin necesidad de dirigirlo.
Ambos estilos gravitacionales nuevos ofrecen nuevas posibilidades para el gameplay, aunque en un principio pueden sentirse un poco abrumadoras todas las cosas nuevas que puedes hacer terminarás acostumbrándote muy rápido, de tal manera que el nuevo sistema de combate te irá dando la pauta, según el tipo de enemigo al que enfrentes, de qué estilo es el más adecuado para resolver distintas situaciones. En general el juego ayuda con su diseño de niveles y de enemigos nuevos a que saques provecho de los nuevos poderes para Kat que se agradecen bastante como una buena evolución para su gameplay.
No podemos decir que todo es “miel sobre hojuelas” en cuestión del gameplay y sus mecánicas, al igual que en el primer juego hay ocasiones en las que el combate en espacios reducidos puede derivar en una cámara que puede llegar a sentirse frustrante o en que los controles no sean tan precisos como pudieras esperar; no obstante, en cuestiones de desplazamiento y movilidad me parece que los nuevos estilos no hacen más que mejorar lo bien que se siente volar con Kat de un lado a otro, tanto así que resultan muy disfrutables todos los desafíos extras y carreras en las que con un poco de práctica te darás cuenta que no es tan difícil ser un Master en los controles del juego. Algo que también me pasó como un mal menor y que debemos señalar es que hay ocasiones en las que están pasando tantas cosas en pantalla y enemigos al mismo tiempo que llega a colapsar de forma dramática el framerate, no es algo tan constante como para señalarlo como un elemento molesto, pero sí algo que nos deja claro que algo así definitivamente ya no hubiera sido posible en un PS Vita. De igual forma me parece que los tiempos de carga; principalmente al reiniciar misiones o desafíos, pudieron haber sido mejorados ampliamente.
Fue bastante acertado que todo el tiempo de prueba para reseñar el juego estuvieron activos los servidores de Gravity Rush 2, y es que el juego tiene varios componentes en línea enfocados a extender la vida últil de un juego que, de entrada, ya tiene abundantes contenidos para decenas de horas en solitario.
Conectarte a PlayStation Network al jugar Gravity Rush 2 te permite acceder a funciones adicionales como compartir fotos y evaluar las de otros jugadores justo en el lugar donde fueron tomadas, dejar pistas de dónde hay tesosoros ocultos compartiendo una foto de la localización de los cofres para desafíos de búsqueda del tesoro o participando en desafíos en los que puedes subir tus fantasmas o mandarle los retos directamente a un amigo o un desconocido..
Quizá la actividad que más potencial tiene entre lo que puedes hacer en línea es la exploración de minas y lugares misteriosos para obtener gemas que te ayuden a mejorar tus habilidades, así como Talismanes que puedes equipar para mejorar los poderes de Kat.
El sistema de Talismanes es una novedad interesante que te permite dotar a Kat de perks con los que puede sacar provecho de sus poderes para situaciones muy específicas como desafíos de velocidad o combate; muchas de las actividades te recompensarán con talismanes de forma aleatoria que podrás combinar para lograr mezclas interesantes y que nos dejan frente a muchísimas posibilidades, también las sidequests te otorgarán talismanes especiales que no se pueden combinar pero que tienen habilidades únicas.
En general me parece interesante la propuesta de jugar Gravity Rush 2 conectado a internet, ganar Fichas Dusty por participar en la mayoría de los eventos en línea y desbloquear objetos únicos para el juego me parecen un buen extra pero que tampoco se siente forzado o invasivo como haber querido meter con calzador un forzado modo multijugador que no aportara mucho a una experiencia que en solitario es bastante adecuada.
Al igual que la primer entrega y acompañando su gran presentación visual, Gravity Rush 2 goza de un gran soundtrack de Kohei Tanaka con ritmos de Jazz y melodías suaves que acompañan todo tu viaje manipulando la gravedad; me encantó esta versión acústica del tema principal del juego que compartió PlayStation de Japón y no quería dejar de compartírselas en esta reseña. Realmente es un soundtrack que vale mucha la pena y sin lugar a dudas ayuda mucho a la experiencia general del juego.
Al final del día, Gravity Rush 2 es una gran secuela para el juego de PS Vita que aprovechando su exclusividad con la consola casera actual de Sony aprovecha sus capacidades y su hardware, hasta detalles complementarios en la bocina del control o el uso de sus sensores de movimiento apoyan la experiencia. Es mejor que su predecesor en cuestiones narrativas, en la planeación de su medio centenar de misiones secundarias y todas las actividades adicionales como retos, carreras e interacciones en línea con otros usuarios.
Con una presentación envidiable, un estilo único, montones de historias cotidianas contadas a través de sus misiones, personajes llenos de carisma y una historia de super héroes muy japonesa, Gravity Rush 2 más que ser una simple secuela es una evolución de uno de los juegos más originales que vimos en el catálogo de PS Vita y que ahora cumple muchas de sus ambiciones gracias a la plataforma para la que fue desarrollado.
Gravity Rush 2 tiene abundantes contenidos, y si bien no se llega a salvar del todo de la repetición que deriva de la mayoría de los mundos abiertos además de algunos problemas con su cámara y controles, es un proyecto muy original que ofrece abundantes horas de juego a quienes disfrutan de este género o de este tipo de historias.
Vuelvo al comentario que hacía casi al inicio de esta reseña señalando que Gravity Rush 2 vino a demostrar que su predecesor fue sólo la punta de un iceberg de posibilidades, me alegra que el resultado de este segundo juego de la franquicia para Keiichiro Toyama y su equipo se siga aferrando a sentirse como algo lleno de personalidad y mucho carisma, definitivamente un producto único que amarán quienes disfrutaron el primer título.
Gravity Rush 2 es definitivamente un primer gran juego de 2017.