Review – Darksiders II: Deathinitive Edition

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Atomix_Review_DarksidersDeathinitiveEditionFue triste para todos el momento en que el publisher THQ cerró sus puertas, sobre todo porque también implicó que se desintegraran talentosos equipos como Vigil Games que nos entregó increíbles videojuegos como la serie Darksiders, IP que surgió de la nada en un mercado de franquicias bien consolidadas y que con sus propias propuestas nos cautivó a muchos pensando en lo bien que podría lucir una secuela y futuros trabajos de tan buen equipo de desarrollo.

Cuando Vigil Games desapareció pensamos que ya nada quedaría de Darksiders y que una tercer entrega sería muy difícil de concretarse, hoy tenemos una nueva luz de esperanza pues Nordic Games ha publicado una remasterización de Darksiders II, juego que originalmente llegó hace  tres años y que regresa en una edición mejorada que permite que quienes nunca le dieron una oportunidad al título original lo jueguen ahora en sus plataformas de nueva generación. El publisher también promete seguir dando soporte a la serie por lo que no nos sorprendería ver una futura entrega de la franquicia.

Tuvimos la oportunidad de jugar la Deathinitive Edition en PlayStation 4 para ofrecerles esta reseña, en este artículo encontrarán algunos de los puntos clave que más amamos del juego para los que nunca lo probaron y también les comentaremos qué tal está la remasterización para los que estén planeando darle una segunda vuelta al título.

 

El legado de Darksiders II, exquisito platillo experimental de sabores mezclados

Si pensamos en series que han marcado la historia de los videojuegos a muchos podría venirles a la mente The Legend of Zelda de Nintendo, juego que combina un mundo abierto con calabozos muy bien diseñados que funcionan bien como puzzles que por lo general concluyen con una épica batalla contra un jefe. Cuando jugué por primera vez un juego de  la serie Darksiders no podía dejar de pensar en el título de Nintendo, pues la estructura general de los juegos de Vigil Games es muy semejante a la legendaria franquicia de la gran N. Nos encontramos con un juego de aventura que incluye entornos abiertos, calabozos con colosales guardianes y muchos puzzles ambientales. Darksiders incluso me hizo pensar ¿por qué en la industria no hay muchos más juegos que exploten este tipo de mecánicas que hacen que un título funcione muy bien como videojuego?

Como sea, Darksiders desde su primer entrega es una mezcla de sabores muy agradables. Imaginemos un plato fuerte cuya base es una gran cama de The Legend of Zelda, su ingrediente secundario es el combate contra enemigos hack’n’slash como el de God of War o Devil May Cry, su ingrediente secreto en Darksiders II es un sistema de loot y de progresión RPG similar a Diablo  y tiene aderezos que nos llegan a saber hasta a Shadow of the Colossus. ¿Suena interesante no creen? Y sobre la ejecución es todavía mejor.

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El primer Darksiders fue muy bueno, nos propuso una historia inspirada en la cosmovisión del cristianismo que en su libro del Apocalipsis nos cuenta la historia de los siete sellos y los cuatro jinetes. Nos topamos con la historia clásica de la lucha entre el bien y el mal, la batalla entre el cielo y el infierno con la humanidad de por medio. El primer título nos contó la historia de Guerra y la manera en que fue convocado para la última batalla entre el cielo y el infierno, en esta segunda entrega volvemos a la acción con Muerte que con su guadaña y sus poderes espectrales tendrá que hacer frente a una aventura que lo llevará a mundos desconocidos llenos de acertijos por resolver, rivales por vencer y retos por cumplir.

Quizá no a cualquiera le guste el estilo del arte de Joe Madureira, pero debemos ser justos y reconocer su trabajo en el juego que ya desde su entregas originales de hace cinco y tres años lucían muy bien en consolas de generación pasada.

En Darksiders II, nos encontramos con muchos de los elementos que hicieron brillar al primer título, pero lo que más nos agrada es que Vigil Games no tomó el camino fácil, sino que se atrevieron a experimentar para que el juego no se sintiera como una mera expansión de lo que vimos inicialmente, sino más bien un producto que realmente se quiso superar y lo logró de manera que sorprendió tanto a la prensa como a los fans.

Darksiders II nos muestra un protagonista con una variedad mucho mayor de movimientos y poderes que su predecesor, de hecho, el toque especial que le da su sistema de loot en el que los rivales sueltan piezas de armadura que se pueden ir mejorando le dan un toque que transformó completamente el juego y le dieron mucho más posibilidades y variaciones a su protagonista. Me parece que el principal logro de Darksiders II es hacer algo que no cualquier juego se pudiera dar el lujo de presumir, el hecho de lograr un buen equilibrio entre la acción de un hack’n’slash que se suele mostrar ininterrumpida en los juegos del género, mientras se nos ofrecen respiros con los intrincados puzzles de sus calabozos logrando un toque de identidad único.

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Si jamás has tocado un juego de la serie Darksiders no tienes de qué preocuparte si tu primer acercamiento será la Deathinitive Edition de Darksiders II; aunque quizá la historia te parecerá bastante compleja en un inicio con todo y una muy útil recapitulación que se ofrece, bastará un par de horas para que te acoples a la mitología del juego, los universos específicos de esta entrega y la personalidad de muerte como protagonista de este capítulo de la serie.

Si te perdiste de Darksiders y Darksiders II en la generación pasada podemos decirte que dejaste pasar un juego que realmente merece ser recordado, por lo que esta edición que se publica actualmente en plataformas contemporáneas podría ser para ti un excelente punto de partida.

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La remasterización

Ponerse a discutir si vale la pena o no que salgan remasterizaciones de juegos de generación pasada para las actuales consolas es un tema que no vamos a discutir en este momento, lo único que yo siempre les digo es que si bien podemos evaluar qué tanto se esforzó un desarrollador por generar un buen port, si es una versión decente es ya una buena noticia para todos aquellos que por alguna razón se perdieron un juego en su formato original y ahora tienen la oportunidad de disfrutarlo en una versión que tenga algún aporte.

Si calificamos el port de Darksiders II que hoy recibimos podemos decir que efectivamente es hasta este momento la mejor manera de jugar el título de Vigil Games, aunque también se queda como una remasterización que muy poco aporta al juego en varios de sus apartados técnicos.

La versión que recibimos en consolas de nueva generación fue desarrollada por Gunfire Games, estudio que se conformó en su mayoría por desarrolladores que tuvieron roles muy importantes en el extinto Vigil Games, por lo que hubo ese cuidado “de casa” para que no se rompiera la esencia del juego y sus intenciones.

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Con respecto a las ventajas del título lo tenemos en resolución nativa a 1080p por primera vez, y aunque en la mayoría de remasterizaciones de este tipo también nos encontramos con abundantes mejoras en el framerate, es algo que desafortunadamente no podemos aplaudirle a la Deathinitive Edition de Darksiders II. Ya desde su versión original la mayoría de las quejas iba dirigida a las caídas de framerate, y la Deathinitive Edition aunque ciertamente presenta un índice de cuadros por segundo mucho más estable, cómodo y fluido, sigue sufriendo en algunas ocasiones en dicho aspecto y nos deja solo a la imaginación el pensar cómo hubiera lucido a 60 cuadros por segundo como muchas otras remasterizaciones de juegos contemporáneos lo han hecho.

Las texturas sí se ven bastante mejoradas conservando el estilo artístico característico del juego, y aunque en elementos como sus efectos visuales el juego sí se siente muy superado por otras obras contemporáneas, no podemos decir que se vea mal en nuestros televisores con consolas de nueva generación.

La nitidez que se deriva de la actualización de texturas y mayor resolución ciertamente provoca que estemos a la mejor cara de Darksiders II, desafortunadamente tampoco es un incentivo lo suficientemente fuerte como para que alguien que ya probó el juego lo vuelva a repasar, pues en su caso sentirá muy poco las diferencias.

El gameplay de Darksiders II no sufrió cambios tan evidentes, siendo que la única diferencia realmente notoria está en mejoras al balance en las recompensas que puedes obtener a lo largo del juego convirtiendo las partidas en algo mucho más justo y equilibrado. Sigue habiendo ligeros problemas de cámara, pensamos que para esta reedición pudieron haberse corregido pero desafortunadamente no fue así.

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Su precio nos parece muy justo, la mitad de cualquier otro lanzamiento incluso en su versión física–$29.99 dólares contra $59.99. Si a lo anterior además agregamos que se expandirán positivamente las horas de juego al contener todos los contenidos descargables que salieron originalmente para el juego, nos encontramos frente a un paquete que muchísimo aporta a quienes nunca jugaron el juego por un precio realmente competitivo e irresistible.

Podemos decir en resumen que la remasterización sí tiene mejoras notorias pero no lo suficiente como para motivar a alguien que ya probó la versión original a que juegue de nuevo; es un gusto poderlo jugar en consolas de nueva generación y definitivamente un indispensable si anteriormente no lo probaste.

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Comentarios finales

score80Me alegra que Nordic Games haya tenido el valor de seguirle apostando a Darksiders, serie que merece realmente la atención de un público extenso y no sólo los que alcanzaron a jugarlo en consolas de generación pasada. Si bien la remasterización aporta poco al juego y pudo haber hecho más por el mismo, se ofrece a un precio adecuado a sus contenidos, algo que podría ser sumamente atractivo, sobre todo para los que no probaron el título en su versión original.

El volver a jugar Darksiders nos deja con muchas ganas de volver a tener una nueva entrega de la franquicia próximamente.

El juego originalmente tuvo una calificación de 90 en Atomix, el score que hoy le otorgamos se deriva del score original y la calidad del port que recibimos y la calidad del paquete en general.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg