El día de hoy hubo un Nintendo Direct. Al igual que el último, éste se realizó en la tarde en nuestra región, y estaba totalmente enfocado en su próximo título estrella: Super Smash Bros. La transmisión dio inicio con un tráiler donde Little Mac ya está incluido, posteriormente, se presentó Masahiro Sakurai, director del juego, quien fue el anfitrión del programa y ofreció sus saludos cordiales.
Explicó que trabajar arduamente en ambos títulos desde las oficinas de Bandai Namco Studios. Antes de empezar a hablar sobre ambos títulos, explica que éstos aún se encuentran en desarrollo, por lo que varios aspectos podrían cambiar con el tiempo. La primera bomba cayó antes de los cinco minutos: las fechas de lanzamiento. Super Smash Bros. para 3DS está planeado para el verano de este año, mientras que la versión de Wii U llegará en invierno.
Después de la fecha de lanzamiento, se alivianó un poco el ambiente hablando de detalles técnicos. Para muchos decepcionados con la caída de cuadros por segundo en Pokémon X/Y, podrán estar tranquilos, pues la versión del 3DS correrá a 60 cuadros por segundo, y el 3D estereoscópico se podrá usar en su totalidad. Lo único que correrá a 30 cuadros por segundo serán los Pokémon y los personajes asistentes.
Posteriormente a los detalles técnicos, Sakurai ahondó en las diferencias entre las versiones de 3DS y Wii U, para calmar un poco las ansias, comenzó explicando que los personajes serán los mismos en ambas versiones. Sin embargo, los escenarios serán completamente diferentes. Cada versión tendrá los suyos propios, aunque habrán algunos compartidos entre ambas consolas. Un detalle interesante, es que aunque se ocupe el mismo escenario en ambas versiones, sus diseños variarán, añadiendo elementos diferentes dependiendo de la plataforma.
Otra de las diferencias más importantes residen en la música. La versión de Nintendo 3DS contará con solo dos piezas musicales en cada escenario, mientras que en la versión de Wii U contarán con música de toda la serie en la que se base la arena de batalla, dándole mucha más sofisticación y variedad a la edición de la consola casera. Se confirmó que existirá conectividad entre ambas consolas, sin embargo, no se ahondó en cómo funcionará con precisión.
Pasando a otro tema, Sakurai se dirigió a hablar de los escenarios, detallando con más profundidad los que harán aparición en el 3DS, éstos son: Reset Bomb Forest, 3D Land, Spirit Train, Gerudo Valley, Arena Ferox, Tortimer Island, Living Room, Prism Tower, Rainbow Road, Find Mii, Balloon Fight, y Jungle Japes.
En cuanto a los de Wii U, éstos son: Mario Galaxy, Pyrosphere, Town and City, Boxing Ring, Pilot Wings, Skyloft, Windy Hill, Garden of Hope, Wii Fit Studio, Palutena’s Temple, y Halberd.
Habrá un escenario basado en Mega Man, el castillo de Dr. Willy. Aquí, un enemigo del primer título de la serie, Yellow Devil peleará con nosotros, y su único punto débil será el ojo. Una vez derrotado, el enemigo explotará, y si no nos alejamos a tiempo, resultaremos afectados. Se confirmó que harán aparición otros jefes como éste, aunque se dará información posteriormente.
A modo de programa de televisión, se lanzaron pequeños cortos donde anunciaban trofeos que harían aparición en el título, uno de ellos fue Tiki de Fire Emblem.
Mucha gente quedó poco satisfecha con la experiencia en línea de Super Smash Bros. Brawl, en esta edición se prestó especial atención a esta característica, y Sakurai enfatizó en que ambas consolas tendrán compatibilidad para jugar en línea. Incluso, recomendó ampliamente usar el dispositivo extra para conectarse a través de un cable ethernet.
En cuanto a la jugabilidad en línea, existirán dos modos de juego, uno casual y otro más serio:
– Los escenarios serán aleatorios.
– Se podrán usar todos los objetos.
– Batallas entre varios jugadores.
– Sólo las victorias serán registradas.
– El único escenario seleccionable será Final Destination.
– Sin objetos.
– Batallas uno a uno.
– Se registrarán las victorias y los fracasos.
Lo anterior aplicará solamente cuando queramos pelear en línea con gente desconocida, puesto que cuando juguemos con amigos, podremos poner las reglas que queramos, como en anteriores entregas.
A muchos les podría causar un shock que en el modo For Glory sólo se pueda elegir el escenario Final Destination, terminando de explicar los modos de juego, Sakurai confirmó que la mayoría de los escenarios tendrán una modalidad Final Destination, en la cual, el campo de batalla será el mismo pero con un skin de cada escenario. Así se contará con mayor personalización y variedad.
Desde el Nintendo Direct pasado, Satoru Iwata confirmó que se le dará más atención y énfasis a la conectividad de sus servicios en línea y entre sus distintas plataformas, esto se hace evidente con Super Smash Bros., pues ya no existirá el anonimato. En todas las partidas en línea de Super Smash Bros. se deberá usar el Nintendo Network ID, servicio digital que liga las plataformas de la compañía.
Con la finalidad de reducir el mal comportamiento de algunos jugadores, se implementarán medidas de seguridad, eligiendo como blanco a las personas que:
– Empiecen la partida y no jueguen.
– Molesten repetidamente a un individuo.
– Se suiciden constantemente.
– Se salgan de la partida frecuentemente.
– Hagan trampa.
– Reporten a otras personas sin bases.
Las consecuencias de estas acciones podrán resultar en ser betados temporalmente si se muestran estos comportamientos.
Por supuesto que existirán las tablas de puntaje, pero en Super Smash Bros. quisieron cambiar un poco el mecanismo e implementarán un nuevo sistema llamado Global Smash Power, en el cual se calificará solamente nuestro desempeño en el modo para un jugador. El sistema funcionará de la siguiente manera: no habrá una clasificación como tal, sino que la tabla nos desplegará únicamente el número de personas sobre las cuales somos mejores. No habrá manera de saber nuestra posición en las tablas mundiales, ni quienes están encima de nosotros, simplemente sabremos que “nuestra posición es mejor que la de 300,311 personas”, por ejemplo. Al no haber un sistema de clasificación como tal, será difícil qué tan buenos son otros jugadores en relacionó a nosotros. Sin embargo, Nintendo permitirá matchmaking basado en nuestras habilidades.
El programa procedió a mostrar algunos de los objetos que podremos usar en el juego, muchos de los cuales ya hemos visto y son recurrentes en todas las entregas de la franquicia, éstos fueron: Beam Sword, Bumper, Smart Bomb, Motion-Sensor Bomb, POW Block, Beetle, Fire Bar, Back Shield, Bombchu, Fairy Bottle, Ore Club, X Bomb, Hocotate Bomb, Rocket Belt y Steel Diver.
Terminando de mostrar los objetos, se reveló otro trofeo que estará disponible en el juego, éste será Fi, que hizo aparición en The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Uno de los elementos más populares de las últimas entregas de la serie son los trofeos de asistencia, que consisten en personajes que actúan en nuestro favor en el campo de batalla. En el próximo título, podremos ver todo tipo de personajes como: Andross (villano de Star Fox), Devil, Knuckle Joe, Saki Amamiya, Lyn, Nintendog, Waluigi, Dr. Wright, Skull Kid, Mother Brain, Midna, Ashley, Dark Samus, Chain Chomp, Isabelle (Canela de Animal Crossing: New Leaf), Elec Man, y Color TV-Game 15.
Tocó el turno de hablar de los Pokémon, mismos que como siempre representarán un papel importante en el juego. En esta ocasión, la noticia más relevante fue que contaremos con la Master Ball, con la cual podremos invocar a los monstruos de bolsillo más raros, mismos que serán más poderosos que el resto. El más especial de éstos será Arceus, el cual ejecutará su ataque Meteor Smash. Otros de los Pokémon que harán aparición en el título serán: Meowth, Electrode, Eevee, Staryu, Metagross, Fennekin, Meloetta, Gogoat, Entei, Deoxys, Palkia, Kyurem, Victini, Keldeo y Xerneas.
¿Cómo podría haber un Nintendo Direct especial de Super Smash Bros. si no se hablara del elenco de personajes? Tocó el turno de hablar de los protagonistas del juego, y Sakurai comenzó describiendo el nuevo ataque Final Smash de Samus, el Zero Laser. Hizo especial énfasis en que el personaje no cambiará de forma, como lo hacía en Brawl. Esta vez, Zero Suit Samus regresará con bastantes mejoras, como un rediseño completo, mayor fuerza, Jet Boots con las cuales podrá suspenderse en el aire y mayor velocidad.
Zelda tendrá una nueva modalidad de ataque que consistirá en invocar a un fantasma, y utilizar Phantom Slash, un movimiento que podrá ser usado para atacar a distancia, o para absorber ataques de proyectil. En esta ocasión, Sheik será un personaje independiente, el cual contará con sus clásicos saltos acrobáticos y nuevos movimientos especiales: Burst Grenade y Bouncing Fish.
Kirby aparecerá ahora con nuevos ataques gracias a su martillo, con el cual podrá ejecutar un Hammer Flip, el cual podrá ser cargado por un corto periodo de tiempo para añadir fuego al ataque. Si cargamos demasiado tiempo, el movimiento nos dañara a nosotros. El Final Smash de Kirby consistirá en una Ultra Sword, el cual será sin duda devastador.
King Dedede regresa con mucho más humor y personalidad. Esta vez, será más evidente su estado de salud gracias a su diseño y animación. Ahora, en vez de Waddle Dees lanzará Gordos, los cuales tienen más sentido para provocar daño.
Lucario, un personaje presente desde recientes entregas, recibirá algunos cambios en su ataque Aura, el cual será más poderoso conforme el personaje reciba más daño. La Mega Evolution, introducida en Pokémon X/Y, será utilizable aquí también, y el ataque Aura de Lucario siempre hará el daño máximo si se aplica en este modo.
Sakurai introduce Smash Run como la modalidad estrella del juego para Nintendo 3DS. En este modo podremos pasar calabozos y obtener poderes. Durante partidas de 5 minutos, seremos enviados a distintas partes de un calabozo enorme, a través del cual tendremos que avanzar y derrotar enemigos de distintas series de Nintendo. Al derrotar a estos enemigos, podremos obtener mejoras como armadura, salto, velocidad y poder. Cabe destacar que tendremos más elementos en nuestra contra, como ráfagas de viento, o una lluvia de Bullet Bill a nuestro acecho. Al terminar los 5 minutos, seremos transportados a una arena en la que pelearemos con las mejoras que hayamos conseguido, teniendo ventaja obviamente quien haya tenido un mejor desempeño durante el calabozo.
Los enemigos presentes durante el Smash Run serán: Goomba, Stalfos, Tac, Kihunter, Reaper, Mettaur, Poppant, Tiki Buzz, Roturret, Bulborb, Chandelure, Mimicute. No cabe duda que se dejó lo mejor para el final. Se recomendó utilizar un jugador aleatorio para este modo, ya que resulta más divertido aprender sobre la marcha la eficiencia de diferentes personajes. Con ello Sakurai se despidió cálidamente, esperando que hayamos tenido una buena experiencia y afirmando que esperemos mucho más de estos juegos, pues más información relevante se revelaría con el tiempo.
El Nintendo Direct terminó con un misterioso y espectacular tráiler, en el que se presentaron dos nuevos personajes para el elenco, éstos basados en el universo de Pókemon, nos referimos a Charizard y a Greninja. Éste último para resaltar la presencia de los títulos de última generación. Con este maravilloso tráiler se sorprendió a propios y extraños, y fue así como cerró esta transmisión llena de sorpresas.
¿Qué les pareció este Nintendo Direct?, ¿llenó sus expectativas? ¿Qué fue lo que más les sorprendió? Esperamos ansiosos el verano y la salida de más información para la versión de Wii U.