Por allá de marzo, Sony nos ofreció un vistazo a la arquitectura, hardware y aspectos técnicos del PlayStation 5. Ahora, la tecnológica japonesa finalmente reveló de manera oficial su diseño, modelos y accesorios. Sin embargo, con tan sólo ver los números en comparación con el Xbox Series X, queda claro que hay una diferencia entre lo que contiene cada consola. Para facilitarte la vida, aquí comparamos cara a cara las especificaciones entre el PS5 y el nuevo Xbox, para que quede claro cuál es la poderosa de las dos. Por ejemplo, mientras que Xbox Series X utiliza un GPU de 12 teraflops, el PlayStation 5 sólo cuenta con un GPU de 10.28 teraflops.
Esta imagen, cortesía de IGN, debería darte una mejor idea de lo que puedes esperar entre cada consola:
-CPU: 8 núcleos @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) CPU Custom Zen 2 personalizado
-GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs a 1.825 GHz RDNA 2 GPU personalizado
-Tamaño de pastilla: 360.45 mm2
-Procesador: 7nm mejorado
-Memoria: 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus
-Ancho de banda de memoria: 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
-Almacenamiento interno: SSD NVME personalizada de 1 TB
-Rendimiento: I/O 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Comprimido con bloque de decompresión de hardware personalizado)
-Almacenamiento expandible: Tarjeta de expansión de 1 TB (coincide perfectamente con el almacenamiento interno)
-Almacenamiento externo: Soporte USB 3.2 HDD externo
-Unidad óptica: Unidad de Blu-Ray 4K UHD
-Objetivo de rendimiento: 4K @ 60 FPS, hasta 120 FPS
-CPU: 8x núcleos Zen 2 a 3.5GHz (frecuencia variable)
-GPU: 10.28 TFLOP, 36 CU a 2.23 GHz (frecuencia variable)
-Arquitectura: GPU RDNA 2 personalizada
-Memoria / Interfaz: 16GB GDDR6 / 256-bit
-Ancho de banda de memoria: 448 GB / s
-Almacenamiento interno: SSD personalizado de 825 GB HDD
-Rendimiento IO: 5.5GB / s (Raw), Típico 8-9GB / s (Comprimido)
-Almacenamiento expandible: Ranura SSD NVMe
-Almacenamiento externo: Soporte USB HDD
-Unidad óptica: Unidad de Blu-ray 4K UHD
– Versión digital y versión estándar con lector de discos
Como siempre, al final del día lo importante serán los videojuegos. Sin embargo, estas características pueden significar una brecha de poder entre diferentes versiones de títulos third party. Ahora sólo queda esperar a ver cómo estas especificaciones afectarán al precio.
Vía: Sony y Microsoft