Durante buena parte de los años 80 y 90, las compañías de videojuegos invertían una cantidad importante de sus esfuerzos en hacerse de una identidad a través de las famosas mascotas. Cuando PlayStation llegó al mercado, Mario ya era toda una celebridad por parte de Nintendo, mientras que Sonic se había convertido en un ícono de Sega. A pesar de que Sony apareció un poco tarde en toda esta fiesta, la realidad es que se ha hecho un buen trabajo en la creación de personajes carismáticos con grandes juegos.
En 1996, tuvimos la primera clara respuesta de PlayStation por crear una mascota. Ya con Naughty Dog como estudio first party, se lanzó Crash Bandicoot, título de plataformas en 3D que se ganó un lugar muy especial en el corazón de muchos. Charles Zembillas fue el encargado de darle vida a este marsupial con actitud extrema. ¿Cuándo podremos ver a Crash de regreso?.
La idea de tener personajes de caricatura para encajar en el gusto de los consumidores más jóvenes, se había clavado en la mente de los que controlaban PlayStation en 1997. Un título de ritmo fue la nueva carta a jugar, en donde un perro hecho de papel que lleva por nombre PaRappa the Rapper, se encargó de darle vida a todo este concepto que jamás pudo salir de un pequeño nicho de fanáticos.
Para 1998, la moda de las mascotas estaba prácticamente muerta, no obstante, PlayStation seguía buscando a aquel personaje que emanara toda la esencia de su marca, pues a pesar de la buena aceptación de Crash, éste nunca pudo alcanzar a sus competidores. Ahora con Insomniac Games como nuevo aliado, Spyro The Dragon se convirtió en la apuesta. Este morado dragón también fue producto de Charles Zembillas, quien ahora apuntaba hacia un público mucho más joven.
De entre todo el fantástico catálogo del primer PlayStation, el año de 1999 se vio marcado por algo muy especial que lleva por nombre Ape Escape. Esta nueva propuesta estaba protagonizada por Spike, una carismático niño de cabello mitad rubio y mitad pelirrojo, que tenía como principal misión capturar a una serie de escurridizos monos que al final, también se terminaron convirtiendo en personajes muy identificables de la marca.
Ya con el PlayStation 2 en el mercado, Sony no quitaba el dedo del renglón. La idea de seguir haciendo juegos protagonizados por personajes sacados de una caricatura, seguía muy presente a pesar de que una clara tendencia hacia el realismo crecía con el pasar de los años. De nueva cuenta, los creadores de Uncharted pusieron manos a la obra para crear a Jak and Daxter, duo compuesto de un humano con rasgos de duende siempre acompañado por su fiel comadreja. Los juegos de esta serie son verdaderamente sobresalientes, por lo que sino les has dado una oportunidad, te recomendamos que lo hagas.
La tendencia de las parejas seguía con mucha vida durante 2002, por lo que Insomniac Games llegó al ruedo de nueva cuenta. Esta vez, se dejó un poco de lado la idea de personajes tiernos con poca actitud, por lo que se decidió utilizar un concepto de ciencia ficción con mucha más personalidad. Ratchet y Clank fueron las nuevas creaciones. Este extraterrestre originario del plantea Lombax, tenía todo el apoyo de Clank, un carismático robot que se convirtió en uno de los más queridos.
PlayStation seguía sumando talentosos estudios first party que le dieran identidad y un legado. Sucker Punch Productions se convirtió en el nuevo aliado de Sony para seguir entregando experiencias sólidas. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus para el PS2, fue el primer producto que se dio en 2002 resultado de esta relación. El bello juego de stealth, estaba protagonizado por un mapache ladrón. La actitud y motivaciones de este personaje, lo han mantenido relevante hasta la actualidad.
Si podemos hablar de un personaje caricaturesco insignia de PlayStation en la actualidad, sin lugar a dudas ese es Sackboy. Ya con el PlayStation 3 en el mercado, se decidió lanzar LittleBigPlanet, un concepto increíblemente diferente a cualquier cosa que hayamos visto en el pasado. De primera instancia, este título protagonizado por el carismático muñeco de trapo, parecía un platformer 2D más, sin embargo, después nos dimos cuenta de que estábamos frente a un juego pensado para que cualquiera pudiera diseñar y crear sus propios juegos.
Así terminamos de recordar los que para nosotros, son las mascotas más representativas de Sony. A pesar de que ninguno de ellos ha alcanzado el nivel de popularidad de cosas como Mario o Sonic, la realidad es que tienen un lugar muy especial para muchos de los tanto amamos este medio. Esperamos que hayas disfrutado de estos recuerdos. Cuéntanos, ¿quién es tu favorito?, ¿qué otro personaje de estas características recuerdas en el PlayStation?. ¡Feliz PS Week!.