Las cosas ya no son como antes, ahora los desarrolladores independientes sí tienen menos barreras para aparecer en las consolas gracias a que las políticas han ido cambiando. Por ejemplo, Microsoft se dio a la tarea de preguntar a los desarrolladores qué esperan de Microsoft, entonces apareció ID@Xbox.
Stewart Gilray, jefe de desarrollo de Just Add Water comentó que desarrollarán donde puedan, que no hay razones en cuanto al hardware para no hacerlo, “estamos también desarrollando una versión para Wii U pues en esa consola también tenemos jugadores potenciales. Creemos que Microsot necesita apoyar a quienes no buscan o quieren un publisher”.
Jason Kingsley, de Rebellion, por otra parte comentó “sería una locura decir a los desarrolladores independientes que necesitan aparecer físicamente”. Mientras que Perkins dijo “incluso si Microsoft no encuentra el siguiente título que venda tanto como Minecraft, tener más títulos indie podría impulsarlo. No se trata de tener uno que venda millones, sino varios que puedan vender miles”.
Phil Gaskell, director creativo y cofundador de Ripstone, cree que es una respuesta en general al cambio en los juegos “vemos grandes títulos que no requieren sumas millonarias de inversión y que resultan muy interesantes. Incluir a los desarrolladores independientes es una respuesta a cómo la industria está cambiando y cómo los diferentes competidores se acercan hacia esta nueva meta”.
Mike Bithell, creador de Thomas was Alone y Volume compartió uno de los cambios más drásticos en la inclusión de los pequeños desarrolladores:
El gran cambio es que ahora están disponibles. Ya no existe el misterioso proceso de esperar una llamada, ya están más abiertos a hablar con las personas. Ahora también ellos nos buscan, ya no tienen ellos el mando por completo. La balanza ahora se inclina a nuestro favor.
Nintendo ofrece un ambiente favorable, ellos ofrecen más visibilidad en sus tiendas (y es un punto que argumentan). Su tienda existe y es visible. Puedes hablar con Sony y Microsoft, pero aún no se puede “ver” esa tienda para sus consolas nuevas.
Nadie sacará del mercado los mundos abiertos, los FPS, los juegos de carreras o a los propios de cada consola. Lo que sí podemos hacer es ofrecer varios títulos que te entretengan todo el verano, como jugador eso me emociona. Y el precio que se ofrece es una ventaja: no sólo por sus precios sino por las promociones y paquetes, así que puedes vivir muchas experiencias.
Gaskell, de Ripstone, compartió una gran noticia: que habrá multijugador cross-plataform para su nuevo juego Pure Chess, incluyendo a las consolas de Nintendo, y cómo fue el proceso:
En cuanto a Pure Chess, preguntamos a ambas [Nintendo y Sony] si podíamos hacer un cross-platform multiplayer, esperando una respuesta que solemos recibir. Sin embargo, en un par de días se comunicaron de Nintendo diciendo que no tenían problemas con que otras plataformas se enfrentaran a sus jugadores, “puedes tener a los jugadores de smartphone contra los de Wii U”.
Seguimos en pláticas con Sony respeto a sus políticas tan estrictas. Cuando lancemos Pure Chess podrás jugarlo en Wii U, 3DS, iOS y Android. Y luego recurriremos a un parche para el PlayStation.
El esfuerzo extra de Ripstone con la versión de Wii U llegó como una sorpresa y añadió:
Cuando leo sobre personas como EA que se retiran de la consola, pienso que si ellos no ofrecen algo a la audencia, alguien debe hacerlo.
Aunque Wii U no tenga aún una audiencia muy alta, la que existe tiene hambre de contenido, y si nadie les da lo que esperan, Ripstone lo hará sin ninguna duda. Solo se necesita un nicho, no un público masivo.
Lejos de que compañía gana, son los jugadores quienes reciben un mayor beneficio: un título nuevo que se atreve a intentar cosas diferentes, más si aprovechan alguna característica de las consolas en las que van a aparecer. Lo que es más interesante es ver que Nintendo ya está abierto a tener títulos cross-platforms. ¿Pasará de nuevo o harán el experimento con Pure Chess?
Fuente: Eurogamer