Con el mercado de los móviles y tablets expandiéndose, Juniper opina que para el 2019, las ganancias de juegos para tablet serán de 13.3 mil millones para el 2019, en comparación de los 3.6 de ahora debido a que cada vez las gráficas y almacenamiento de las tablets son mejores, así como la banda ancha de internet. Por otra parte, esto significa que los desarrolladores independientes tienen una oportunidad en el mercado y que el siguiente año será crítico pues más de un millón de apps requieren más inversión para ser vistas entre las demás.
LEER +¿Recuerdan que Nintendo espera que se desarrollen más títulos para Nintendo 3DS con el Unity Engine? Imaginen qué tan bien funcionó esta ecuación para el Wii U que pronto llegarán 67 títulos para esta consola gracias al Unity Engine. Damon Baker, director de Marketing en el área de licencias de Nintendo of America, comentó que ya están disponibles nueve títulos, que 17 más estarán disponibles en los siguientes dos meses y que otros 50 están en proceso de desarrollo.
LEER +Por primera vez el distribuidor digital de derechos Good Old Games, junto con otras fundaciones como WWF, Worldbuilders y Gaming for Good se dio a la tarea de convocar a sus jugadores para ayudar a resolver un poco de las necesidades del mundo. Tras cinco años de consolidar una base de jugadores, GOG.com decidió realizar un evento en línea y donar los fondos a la institución que eligieran los mismos jugadores dejando que eligieran tres títulos y pagaran $5 dólares o más durante el evento realizado en noviembre del año pasado.
LEER +El vicepresidente de Microsoft Studios, Spencer, considera que iniciativas como ID@Xbox han dado la posibilidad de vender experiencias para un solo jugador, pero que es mucho más difícil superar este reto en cuanto a títulos para PC que no dependan de jugar en línea: "Algunos han tenido éxito, como Diablo. Sin embargo, creo que las consolas pueden manejar ambos extremos del espectro: hermoso contenido triple A, pero también es un espacio para que los publishers y desarrolladores pequeños aparezcan."
LEER +Dado que varios miembros de la industria últimamente han expresado su opinión no muy positiva al respecto de la estrategia de Nintendo, Matt Peckham, de TIME, comparte sus razones para elegir Wii U, las cuáles tienen más una perspectiva de consumidor, pero no por eso son menos importantes; después de todo "su arquitectura es distinta, pero no por eso inferior".
LEER +Gaskell, de Ripstone, compartió una gran noticia: que habrá multijugador cross-plataform para su juego Pure Chess, incluyendo a las consolas de Nintendo, y cómo fue el proceso: "esperando una respuesta que solemos recibir. Sin embargo, en un par de días se comunicaron de Nintendo diciendo que no tenían problemas con que otras plataformas se enfrentaran a sus jugadores, "puedes tener a los jugadores de smartphone contra los de Wii U".
LEER +Pese al gran éxito de varias campañas en la plataforma de recaudación de fondos, no todos cuentan con un final feliz y no porque no tuvieran un buen proyecto: desde el país en el que están, un nombre, el juego en cuestión y demás factores afectan el camino. Ron Ashtiani, director de diseño de Atomhawk, no tuvo mucha suerte con su proyecto personal The Realm, el cual no alcanzó las £195,000 en mayo. Sin embargo, luego de que la campaña cesó, algunos publishers dijeron estar interesados, pero debían entregar un demo. Por eso, empezarán una nueva colecta por £30,000-£40,000 para la realización de uno.
LEER +En una entrevista con Dan Adelman, líder de desarrollo y Damon Baker, encargado de las licencias, ambos de Nintendo of America, hablaron sobre lo que los desarrolladores independientes significan para la marca, así como sobre la posibilidad de unificar las cuentas de la eShop que los usuarios tienen en Wii U y en el Nintendo 3DS.
LEER +Ante semejante noticia, de que Microsoft daría muchas más facilidades a los desarrolladores independientes para publicar juegos en el Xbox One, no se hicieron esperar las declaraciones por parte de este grupo de estudios que se verán beneficiados.
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