No todos los cuentos tienen finales felices en Kickstarter

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The-RealmPese al gran éxito de varias campañas en la plataforma de recaudación de fondos, no todos cuentan con un final feliz y no porque no tuvieran un buen proyecto: desde el país en el que están, un nombre, el juego en cuestión y demás factores afectan el camino. Ron Ashtiani, director de diseño de Atomhawk, no tuvo mucha suerte con su proyecto personal The Realm, el cual no alcanzó las £195,000 en mayo. Sin embargo, luego de que la campaña cesó, algunos publishers dijeron estar interesados, pero debían entregar un demo. Por eso, empezarán una nueva colecta por £30,000-£40,000 para la realización de uno.

The Realm tendría a una pequeña niña como personaje principal en una aventura, libre de violencia, para toda la familia. Y la inspiración llegó luego del nacimiento de su bebé. Ashtiani, quien también participó en el arte de The Thing (2004), piensa que es importante transmitir su experiencia a quienes aspiran compartir su proyecto y buscar financiadores mediante Kickstarter.

El desarrollo del proyecto era compartido por Tom Szirtes. Ambos investigaron sobre proyectos que llegaron a la meta. “El problema fue que hablamos con quienes tuvieron éxito, pero nadie nos dijo lo que podía pasar cuando fallas”. Además ignoraron que la plataforma del Reino Unido no cubre proyectos superiores a £30,000-50,000. “Si estás en ese rango, es buena opción; sino, debes ir a EUA. No pensamos en empezar nuestra campaña en estados Unidos pues era un proceso largo el de establecerse como compañía americana y tener el respaldo de un banco”.

“Los recién graduados se sacrifican mucho en lo personal para lograr hacer su juego. En cambio, quienes ya están en la cima tienen más segura su meta pues todos confían en ellos. Todos los que llevamos años en la industria, pero que no somos famosos, no podemos avanzar. Por otra parte, muchas compañías dicen que te conseguirán un abogado que te apoye si quieres buscar ayuda en el otro continente, dicen. La verdad es que no hacen lo complicado: buscar quien te ayude a sacar una cuenta de banco”.

Ashtiani dice que trabajar en una campaña es sumamente complicado: resolver dudas, agradecer a los contribuyentes, estar en foros, hablar con los periódicos, videos previos. Luego nos dimos cuenta de que varios pagos se hicieron por Amazon, otro problema: muchas tarjetas de aquí no cobran en dólares, de hecho, muchos alemanes no cuentan con una.

Creo que es responsabilidad de los que contribuyen informarse sobre el proyecto más a fondo y analizar si las personas a cargo pueden realizar un gran juego sin necesariamente ser famosos. Por otra parte, los desarrolladores independientes no deben olvidar que en todos los proyectos existe el riesgo de perder, aunque no sea su culpa. Esta experiencia espera que más personas interesadas revisen las opciones disponibles dentro y fuera de su lugar de origen para contemplar el fondo y la forma de recaudación del dinero. No se trata de decepcionarse o rendirse, sino de emprender el camino más seguro hacia la meta.

Fuente: Edge

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg