La Agencia de Contenidos Creativos Coreanos (KOCCA) dijo que el mercado de videojuegos creció cerca de un diez por ciento en el 2013 y que representan un 60% de la exportación cultural coreana. Mientras que el mayor producto de juegos siguen siendo los servidores, el mercado de los juegos para móviles aumentó un 50%. Tan sólo las ventas en esta área del mercado fueron de 1.2 millones de dólares en comparación a los 7.3 generados por los juegos en línea, como League of Legends que ha liderado los PC bangs durante 75 semanas.
Hyun Nam-il, analista de la industria y columnista comentó que las mejores compañías están involucradas en el desarrollo y que habrá muchos títulos para móviles para que los usuarios elijan este año. Sin embargo, las compañías podrían verse oprimidas por la política de la presidente Park Geun-hye sobre los hábitos de juego.
Saenuri Dang, Partido conservador que adoptó el nombre de las Nuevas Fronteras, cuenta ahora con el apoyo de Shin Eun-jin, quien argumenta que los juegos pueden ser, patológicamente, tan adictivos como el alcohol y las drogas. Ella agrupa dichos condicionamientos como principales muestras de estudio para su propuesta ante el comité nacional de control de adicciones.
Mientras que la propuesta de Shin tiene una oposición por parte de algunos abogados y gente de la industria, Saenuri Dang continuará en debates a lo largo del 2014. Shin parece tener el apoyo de los padres quienes desean que sus niños dejen de invertir su tiempo en jugar y mejor aprendan inglés.
Por otra parte, el ministro de salud está preparando una audiencia pública para hablar sobre el impacto de los juegos en los niños. Chin Jung-kwon, crítico de cultura y profesor en Dongyang University comentó sobre la polémica:
Si la adicción a los juegos realmente existe, la raíz del problema pertenece a los padres, no a los niños. Los padres deben pensar en primer lugar porqué se volvieron adictos a los juegos. En el sistema educacional que manejamos, los juegos son uno de los pequeños escapes que tenemos. Dejemos de pensar que hay una conexión entre los juegos y el comportamiento violento.
Las leyes de este país ya prohíben que niños menores de 16 años jueguen entre la medianoche y las 6 a.m., pero parece que siempre encuentran cómo hacerlo. Si el gobierno falla en los controles para los que juegan en la computadora, ¿cómo pensará restringir el mercado de los móviles?
Fuente: KoreaTimes