Se espera que las ganancias de videojuegos de PC y consolas disminuyan un 11 %, de $46.5 mil millones (2014) a $41 mil millones para el año 2019. Juniper también cree que aunque habrá un aumento de los títulos disponibles para móviles, los videojuegos para consola y PC seguirán representando más del 50 % de las ganancias durante los siguientes 5 años. También añadieron que los juegos en servidores en la nube y otros como PS Now aumentarán de $281 millones a más de mil millones durante el mismo periodo.
LEER +A nivel mundial, los juegos para PC generan más ganancias que todos los de las diferentes consolas, reveló la firma de analistas DFC Intelligence, quienes opinan que para el 2014 los juegos para PC generarán más de 25 mil millones de dólares. "Dentro del grupo de los core gamers, hay una gran cantidad de ellos que juegan también en la PC. La diferencia es que las consolas ahora son un artículo de lujo y las PC son una necesidad, razón por la cuál tienen una mayor audiencia."
LEER +Los analistas de NPD Group revelaron cuánto dinero se gastó el año pasado en videojuegos. En general, hubo un aumento del 5 % en comparación al 2012, resultados alentadores luego de la disminución en las ventas de dos años previos.Quince mil trescientos noventa millones de dólares gastados en los E.U.A. en videojuegos durante el 2013 y un incremento del 5 % en la venta de hardware indican que este 2014 será incluso mejor.
LEER +La Agencia de Contenidos Creativos Coreanos (KOCCA) dijo que el mercado de videojuegos creció cerca de un diez por ciento en el 2013 y que representan un 60% de la exportación cultural coreana. Sin embargo, las compañías podrían verse oprimidas por la política de la presidente Park Geun-hye sobre los hábitos de juego.
LEER +Los norteamericanos gastaron $20.5 billones de dólares este año, 65% corresponde a contenido digital, es decir, descargas para consolas, PC, smartphones y tablets; 31% correspondió ventas físicas (6.4 billones), un 10% menos que el año pasado. Newzoo, analista de mercado, dijo que 170 millones de americanos juegan y un 60 por ciento de ellos invierte en ellos, con un promedio mensual de $16.50 dólares. Tan sólo en 2 años, el numero de jugadores que juegan en TV, PC, smartphones y tablets incrementó 10 millones.
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