¿Por qué se decidió hacer a Zelda y Sheik personajes separados en Super Smash Bros.? Quizá mucho se pueda especular y algunos hasta tendrán su opinión al respecto. Sin embargo el propio Masahiro Sakurai ha revelado el principal motivo por el cual ambas identidades de la princesa de Hyrule adoptaron un lugar individual dentro del cast de peleadores.
En una entrevista realizada por la publicación semanal Famitsu, el productor del juego de peleas reveló que, una vez más, fueron las limitantes de la consola portátil de Nintendo las que lo orillaron a inclinarse por hacer de Zelda y Sheik dos peleadores separados en el juego. “Era imposible el poder hacer que ambos personajes existiesen como uno en el 3DS” comentó Sakurai.
De la misma forma, esto ocurrió en el caso de Samus y Zero Suit Samus; las características del 3DS no hacían viable que ambas combatientes pudiesen existir dentro de un solo espacio.
No obstante a esta decisión, el padre de Kirby reveló que en ocasiones las limitantes pueden conducir a buenas direcciones y producir resultados positivos. En este caso, se permitió refrescar un poco a ambas peleadoras en lo que respecta a su estilo de combate.
Ya habíamos visto previamente que el desarrollador del juego había justificado decisiones previas debido a las características de la portátil de Nintendo (coff, coff… Ice Climbers…coff). Sin embargo, debemos admitir que la opción por hacer de Zelda y Samus, así como de las contrapartes de ambas, en personajes únicos, no generó descontento general entre los jugadores. Después de todo, los fans querían más peleadores ¿no?
Fuente: Blog Esuteru