Crytek anunció que pondrá a disposición de los desarrolladores el mismo set de herramientas utilizado en Ryse: Son of Rome a partir del 24 de mayo, a través del programa “Engine-as-a-Service” por una mensualidad de $9.90 dólares y cero regalías.
Dentro de las características que podrán ocupar de este CryEngine están:
*La simulación de física de la interacción entre la luz y los distintos materiales, así como el reflejo de ésta en distintas circunstancias.
*Simulación de la física de movimientos complejos: dinámica de fluidos, movimientos, explosiones.
*Animación avanzada e increíblemente realista de los personajes en tiempo real, tanto movimientos como expresiones.
Así que, por una pequeña cifra mensual, ahora los desarrolladores podrán elegir entre el CryEngine recién actualizado o el Unreal Engine 4 para ofrecer sus juegos. ¿Qué opinan de que ahora, tanto grandes estudios como independientes, puedan contar con estas herramientas pagando como si fuese un servicio?