Todos sabemos perfectamente que desde hace unos años, el desarrollo de videojuegos se ha convertido en una carrera profesional con distintas vertientes que cualquier puede perseguir, esto gracias a instituciones como Platzi que ofrecen todo tipo de cursos a distancia, desde de Dirección de Videojuegos, Escritura de Personajes y NPCs, Estrategia de Marketing, hasta cosas como Monetización en Videojuegos. Pues bien, dicha firma ha anunciado una importante expansión.
LEER +La industria de los videojuegos se coloca entre las que más generan ganancias cuando hablamos de entretenimiento, y en su mercado incluye productos para todo tipo de usuarios. Se han preguntado ¿cuáles son los videojuegos más exitosos de la industria de los videojuegos?
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LEER +Barbie también se ajusta a los constantes cambios que se viven en el mundo actual. Por ello ahora se dedicará a nuevas profesiones mucho más tecnológicas.
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Shigeru Miyamoto dijo a los inversionistas que Monolith Soft (Xenoblade) está colaborando con ellos en varios proyectos en vez de crear varios nuevos e independientes. Por el momento están trabajando en Xenoblade Chronicles X y un título para Nintendo 3DS que aún no ha sido revelado. "Como ya dijo Takahashi, nuestro subsidiario, Monolith Software Inc, está asistiéndonos en varios proyectos; y Platinum Games en los dos títulos de Bayonetta."
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Andrés Hernández, director de la comunidad de Oculus VR, anunció que el primer lote de los kits de desarrollo DK2 de Oculus Rift van camino a los centros de distribución. Esperamos entregar cerca de 10 mil DK2 de la fábrica durante julio, con tan sólo poco más de la mitad de unidades en los centros de distribución listas para salir a finales del mes. Se espera que las primeras unidades lleguen a los desarrolladores en la semana del 14 de julio.
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Se espera que la industria de los videojuegos alcance los cien mil millones de dólares en ganancias en el 2018 gracias a los títulos para móviles. Los analistas de DFC estiman que para el 2014 las ganancias de esta industria serán de 64 mil millones a nivel internacional. Sin embargo, gracias al desarrollo de títulos para móviles, además de los que son para consolas y PC, la industria generará ganancias de cien mil dólares en el 2018.
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Según el último estudio de International Game Developers Association el número de mujeres implicadas en la industria de los videojuegos se duplicó en comparación al 11 % del año 2009. En promedio, las personas encuestadas llevan 9 años en la industria, han trabajado en 16 proyectos distintos y llevan cuatro trabajos en los últimos cinco años. Cabe mencionar que 39 % dijeron están pensando en abandonar el negocio desean mejorar su calidad de vida. 41 % aman trabajar en algo que les gusta, aunque el 61 % aseguró que trabajará en la industria indefinidamente.
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GAMES STARTER es una incubadora especializada en la industria de los videojuegos que ahora ofrece apoyo para que puedas tener tu propia empresa ya que te asesorarán hasta el momento del lanzamiento de tu juego. Participa en la convocatoria de GAMES STARTER. Los proyectos (Wii, PS Vita, Apple, etc) se elegirán a través de un comité especializado. La incubadora invertirá en el proyecto de incubación (4 a 8 meses) en la ciudad de Monterrey.
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Los creadores de The Last Guardian, ya tienen un nuevo estudio en Tokio, Friend & Foe, el cual ya trabaja en dos proyectos, uno para iOS y otro para PC: Vane y Dangerous Men. Los miembros de este estudio han trabajado en títulos como Battlefield 3, Bionic Commando, Killzone y esperan autopublicar sus títulos. Conoce a los miembros del estudio y un poco sobre los siguientes juegos que tendrán para nosotros.
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Ubisoft Montreal está analizando las implicaciones de la decisión del gobierno de Quebec para recortar los impuestos que pagan los desarrolladores de videojuegos. Yannis Mallat, CEO de Ubisoft Montreal, comentó que no es una sorpresa pues durante años Quebec se ha distinguido por el apoyo que brinda a los desarrolladores y que, al mismo tiempo hace crecer la industria.
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Johnnemann Nordhagen, cocreador de Gone Home, anunció que acaba de fundar un nuevo estudio de desarrollo en San Francisco llamado Dim Bulb Games, aunque no reveló cuál será su primer proyecto pues aún están descartando algunas ideas y completando otras. "Gone Home fue una fabulosa experiencia para trabajar, también fue muy exitoso en lo comercial. Me dio la oportunidad de intentar nuevas cosas, trabajar con cosas que quería. Comenzar con un nuevo estudio me dará la oportunidad de continuar."
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