Todos sabemos perfectamente que desde hace unos años, el desarrollo de videojuegos se ha convertido en una carrera profesional con distintas vertientes que cualquier puede perseguir, esto gracias a instituciones como Platzi que ofrecen todo tipo de cursos a distancia, desde de Dirección de Videojuegos, Escritura de Personajes y NPCs, Estrategia de Marketing, hasta cosas como Monetización en Videojuegos. Pues bien, dicha firma ha anunciado una importante expansión.
LEER +La industria de los videojuegos se coloca entre las que más generan ganancias cuando hablamos de entretenimiento, y en su mercado incluye productos para todo tipo de usuarios. Se han preguntado ¿cuáles son los videojuegos más exitosos de la industria de los videojuegos?
LEER +A diferencia de lo que pasaba hace unos años, la idea de dedicarte a desarrollar videojuegos ha pasado de ser un mero hobby, a convertirse en una carrera profesional de la que muchas personas están forjando una vocación. De todas las opciones que hay allá afuera para lograr esto, creemos que una de las más viables, accesibles y por supuesto, recomendadas, es la de Udemy.
LEER +Shigeru Miyamoto dijo a los inversionistas que Monolith Soft (Xenoblade) está colaborando con ellos en varios proyectos en vez de crear varios nuevos e independientes. Por el momento están trabajando en Xenoblade Chronicles X y un título para Nintendo 3DS que aún no ha sido revelado. "Como ya dijo Takahashi, nuestro subsidiario, Monolith Software Inc, está asistiéndonos en varios proyectos; y Platinum Games en los dos títulos de Bayonetta."
LEER +Andrés Hernández, director de la comunidad de Oculus VR, anunció que el primer lote de los kits de desarrollo DK2 de Oculus Rift van camino a los centros de distribución. Esperamos entregar cerca de 10 mil DK2 de la fábrica durante julio, con tan sólo poco más de la mitad de unidades en los centros de distribución listas para salir a finales del mes. Se espera que las primeras unidades lleguen a los desarrolladores en la semana del 14 de julio.
LEER +Se espera que la industria de los videojuegos alcance los cien mil millones de dólares en ganancias en el 2018 gracias a los títulos para móviles. Los analistas de DFC estiman que para el 2014 las ganancias de esta industria serán de 64 mil millones a nivel internacional. Sin embargo, gracias al desarrollo de títulos para móviles, además de los que son para consolas y PC, la industria generará ganancias de cien mil dólares en el 2018.
LEER +Según el último estudio de International Game Developers Association el número de mujeres implicadas en la industria de los videojuegos se duplicó en comparación al 11 % del año 2009. En promedio, las personas encuestadas llevan 9 años en la industria, han trabajado en 16 proyectos distintos y llevan cuatro trabajos en los últimos cinco años. Cabe mencionar que 39 % dijeron están pensando en abandonar el negocio desean mejorar su calidad de vida. 41 % aman trabajar en algo que les gusta, aunque el 61 % aseguró que trabajará en la industria indefinidamente.
LEER +GAMES STARTER es una incubadora especializada en la industria de los videojuegos que ahora ofrece apoyo para que puedas tener tu propia empresa ya que te asesorarán hasta el momento del lanzamiento de tu juego. Participa en la convocatoria de GAMES STARTER. Los proyectos (Wii, PS Vita, Apple, etc) se elegirán a través de un comité especializado. La incubadora invertirá en el proyecto de incubación (4 a 8 meses) en la ciudad de Monterrey.
LEER +Los creadores de The Last Guardian, ya tienen un nuevo estudio en Tokio, Friend & Foe, el cual ya trabaja en dos proyectos, uno para iOS y otro para PC: Vane y Dangerous Men. Los miembros de este estudio han trabajado en títulos como Battlefield 3, Bionic Commando, Killzone y esperan autopublicar sus títulos. Conoce a los miembros del estudio y un poco sobre los siguientes juegos que tendrán para nosotros.
LEER +Ubisoft Montreal está analizando las implicaciones de la decisión del gobierno de Quebec para recortar los impuestos que pagan los desarrolladores de videojuegos. Yannis Mallat, CEO de Ubisoft Montreal, comentó que no es una sorpresa pues durante años Quebec se ha distinguido por el apoyo que brinda a los desarrolladores y que, al mismo tiempo hace crecer la industria.
LEER +Johnnemann Nordhagen, cocreador de Gone Home, anunció que acaba de fundar un nuevo estudio de desarrollo en San Francisco llamado Dim Bulb Games, aunque no reveló cuál será su primer proyecto pues aún están descartando algunas ideas y completando otras. "Gone Home fue una fabulosa experiencia para trabajar, también fue muy exitoso en lo comercial. Me dio la oportunidad de intentar nuevas cosas, trabajar con cosas que quería. Comenzar con un nuevo estudio me dará la oportunidad de continuar."
LEER +Julie Uhrman, CEO de Ouya, reveló que varios desarrolladores continúan suscribiéndose para crear sus juegos. Dijo que de los 36 mil que ya forman parte de la comunidad Ouya, más de la mitad no viven en EUA y que mensualmente, en promedio, mil se unen, "con lo que expandimos el tipo de contenidos", que ya va en más de 825 títulos. Por otra parte, dijo que el valor del juego se ha duplicado, que ahora el usuario promedio descarga el doble que en un inicio. "El compromiso es fuerte y crece mes con mes. Mientras haya más usuarios [desarrolladores], podremos mantener a los jugadores más tiempo. Ouya inventó una nueva manera de pensar sobre las consolas. Para nosotros, los juegos no son un añadido, lo son todo."
LEER +Pese al enfrentamiento legal entre ZeniMax Media y Oculus Rift, el vicepresidente de marketing de Bethesda, Pete Hines, comentó que no cree que esto sea un incentivo o un impedimento para desarrollar juegos para Oculus Rift: "seguiremos tomando, como lo hemos hecho, las acciones que creemos que favorecen a nuestros juegos y nuestra audiencia". ZeniMax reclamó que el desarrollo de Oculus Rift sólo fue posible gracias a sus años de investigación y acusó a John Carmack de robar su propiedad para ayudar al desarrollo de éste. Sin embargo, Oculus Rift comentó que no utilizan ningún código o tecnología de ZeniMax.
LEER +Phil Spencer dijo que están trabajando con Rare, que señala como un estudio importante del Reino Unido. Y contestó la gran pregunta: ¿qué hará el estudio independiente si ahora se venderá el Xbox One sin kinect? ¿Habrá repercusiones en el desarrollo de sus juegos? "Me da un poco de risa que las personas crean que nosotros los obligamos a hacerlo. Si estás solicitando ayuda de un estudio independiente, sabes que forzarlos nunca es una ecuación exitosa. Ellos son libres de ver las distintas oportunidades, siempre lo han sido y nos emociona trabajar con ellos en las decisiones que toman. "
LEER +Rob Clarke, miembro de Curve, explica por qué trabajarán con Nintendo para Stealth Inc 2. "Siempre hemos amado trabajar con Nintendo. Nos dan la oportunidad de trabajar en nuestra primera propiedad intelectual y, mientras, es publicada por ellos (antes no se podía hacer eso con las consolas)." Aclaró que puede ser un poco desconcertante para los amantes de PlayStation pues el año pasado Curve lanzó 4 juegos para la consola; sin embargo, creen que deben buscar nuevas audiencias, y que aunque el público del Wii U sea menor, también les favorecerá que hay menos competencia.
LEER +El gobierno francés opina que su país es uno de los que tiene mayor influencia en el mundo de los videojuegos pues ha ayudado a que las ganancias del medio incrementaran 60 mil millones entre 2011 y 2012 y que contribuirá a que el capital pase de 42 mil millones de euros a 75 entre 2011 y 2015. Actualmente, Francia es el segundo mayor productor de videojuegos: más de 300 empresas especializadas en el sector y 31 millones de jugadores posicionan a Francia como el líder en Europa.
LEER +El fundador de 22cans y creador de Fable, Peter Molyneux, espera que Xbox One se empiece a vender sin Kinect porque así habría una disminución en el precio de la consola, llegarían a un público más extenso y, después de todo, "el dispositivo es cada vez más como una broma". Dijo que es necesario que Microsoft se enfoque en los títulos first-party, independientemente de que estos sean o no compatibles con el kinect.
LEER +Tras el anuncio de que el gobierno del Reino Unido apoyará a los estudios desarrolladores de videojuegos si cumplen ciertos requisitos culturales, BFI (British Film Industry) reveló la lista de aspectos a evaluar. Luego de una serie de papeleos en la que se demuestre que el estudio está allí, que paga sus impuestos debidamente y que está registrado con Companies House, los títulos pasarán por una revisión para juntar, por lo menos, 16 de los 31 puntos disponibles.
LEER +Tras varios años de discusión, la Comisión Europea aprobó algunos cambios en el pago de impuestos en el Reino Unido, lo que podría permitir que £188 millones entren a la industria de los videojuegos durante cada uno de los siguientes cinco años. Gracias a TIGA y UKIE, grupos representantes de la industria, se dio seguimiento a la propuesta pese a la postergación de los dos gobiernos. Dicha medida toma sus antecedentes de países como Francia, donde el estado ayuda al desarrollo de ciertos productos, siempre y cuando cumplan con los requisitos culturales establecidos.
LEER +Una voz se dirigía a mí. Me pedía llevar un paquete, ser un mensajero especial. Me preguntaron de qué tamaño son mis manos. Luego, mi rostro en el sol: yo, desde arriba, podía ver lo que pasaba en ese mundo frágil. Un mundo hecho de papel: los caminos, las flores, todo. La papiroflexia había tomado vida, adquirido un alma propia. "¡Además soy parte del juego!", le dije señalando el sol. Él se rió: “Yo soy el animador”. Así fue como por accidente conocí a Lluis Danti...
LEER +¿Recuerdan que Nintendo espera que se desarrollen más títulos para Nintendo 3DS con el Unity Engine? Imaginen qué tan bien funcionó esta ecuación para el Wii U que pronto llegarán 67 títulos para esta consola gracias al Unity Engine. Damon Baker, director de Marketing en el área de licencias de Nintendo of America, comentó que ya están disponibles nueve títulos, que 17 más estarán disponibles en los siguientes dos meses y que otros 50 están en proceso de desarrollo.
LEER +Damon Baker, encargado de marketing de Nintendo of America, confirmó que la compañía busca llevar el Unity engine a la consola portátil luego del éxito que ha sido que éste está disponible para Wii U y que varios desarrolladores independientes lo han utilizado para ampliar el catálogo de la consola casera de Nintendo. Fortalecer su relación con Unity Technologies es el siguiente paso luego de su prioridad era tenerlo para el Wii U.
LEER +Crytek anunció que pondrá a disposición de los desarrolladores el mismo set de herramientas utilizado en Ryse: Son of Rome a partir del 24 de mayo, a través del programa “Engine-as-a-Service” por una mensualidad de $9.90 dólares y cero regalías. Dentro de las características que podrán ocupar de este CryEngine están: la simulación de física de la interacción entre la luz y los distintos materiales, así como el reflejo de ésta en distintas circunstancias, simulación de la física de movimientos complejos: dinámica de fluidos, movimientos, explosiones.
LEER +Hoy es el lanzamiento del Unreal Engine 4 de Epic games, por ello el fundador Tim Sweeney escribió que la meta es poner a disposición de quienes construyan juegos en 3D esta herramienta por tan sólo $19 dólares mensuales. Toda la experiencia de Epic, quien ha entregado títulos como Gears of War e Infinity Blade, llega ahora con una nueva generación de Unreal. No sólo tendrás los códigos y las herramientas, también podrás ingresar a los foros y participar en las sesiones de preguntas y respuestas además de unirte al desarrollo de proyectos a través de GitHub, o bien, hacerlo tú solo.
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