La industria de los videojuegos se coloca entre las que más generan ganancias cuando hablamos de entretenimiento, y en su mercado incluye productos para todo tipo de usuarios. Se han preguntado ¿cuáles son los videojuegos más exitosos de la industria de los videojuegos?
La empresa británica de medios NewBay bajo su revista Develop, constantemente hace un corte para hacer un top 100 de los estudios de videojuegos desde el punto de vista de su éxito, entendiendo por ello una serie de datos en los que se considera principalmente sus ganancias y la calidad de los productos que generan tomando en cuenta datos medibles como la recepción por la crítica.
La más reciente edición de Develop 100 (especial en el que se divulgan los resultados de dicha investigación) se publicó en diciembre de 2015 con datos provenientes principalmente de la manera en que se comportaron los videojuegos a lo largo de dicho año, si bien no tenemos datos más recientes, es un buen estimado que nos demuestra algo bastante acercado a la realidad contemporánea, en la que empresas de juegos móviles y de los principales exponentes entre los deportes electrónicos se colocan a la cabeza de la lista.
Tomando lo anterior en cuenta y sólo a manera de recordarlo, utilizamos los datos que ofreció Develop en su más reciente investigación y que arroja que los siguientes diez estudios son los más exitosos de la industria.
País: Finlandia
Con el estimado de que en 2016 rompería los dos mil millones de dólares en ganancias, el estudio joven con poco más de 6 años en el mercado se colocó en la cima de los estudios más exitosos, representando así la rama de esta industria que más genera dinero, y que es precisamente la de los juegos free-to-play en dispositivos móviles.
Clash of Clans y Clash Royale son sin lugar a dudas el producto estrella de la empresa aunque también han tenido otros éxitos como Hay Day y Boom Beach.
País: Japón
No cabe duda que en los países asiáticos los dispositivos móviles también dominan el mercado, y el equivalente al estudio que está en primer lugar del listado sería GungHo con ganancias de aproximadamente mil quinientos millones de dólares anuales para finales de 2015.
Aunque tiene su origen en el mercado de las consolas al que no ha abandonado por completo, su verdadero éxito radica en los juegos free-to-play para móviles como su estrella Puzzle & Dragons que combina la diversión de los puzzles match-three, elementos RPG y la colección de criaturas virtuales como en Pokémon.
País: Japón
El año pasado, todavía sin saber lo que iba a pasar con el buen desempeño que han tenido los juegos móviles de la empresa, o relacionados de alguna manera con la misma, se colocó a Nintendo –considerando varios estudios bajo la misma empresa– como la tercera más redituable con un esimado de $1300 millones de dólares en ganancias por su software interno para finales de 2017, además de lo anterior con todo y que para finales de la vida de Wii U hubo algunos juegos con mal desempeño ante la crítica, sus propuestas siguen estando entre los juegos mejor calificados de la industria.
Ahora nos preguntamos ¿Cómo habrá cambiado la posición en la tabla luego del buen estreno de Nintendo Switch y todos los reportes de ventas positivos ahora que la etapa de Wii U ha pasado?
País: Japón
Aunque hace varios años no tenían un nombre tan sólido de la industria, esta empresa comenzó a innovar en servicios y juegos web aunque finalmente habría un juego que los catapultaría al éxito, su nombre es Monster Strike.
Este título desarrollado por un equipo que dirigió el veterano de Konami y Capcom Yoshiki Okamoto llegaba a generar para inicios del año pasado la inmensa cantidad de tres millones de dólares diarios en ganancias, superando incluso al popular Puzzle & Dragons y provocando que para finales de 2015 este estudio estuviera firmemente colocado entre los que superan los mil millones de dólares en ganancias y así colándose alto en este top.
País: Estados Unidos de América
Antes incluso de que fuera el auge de Overwatch que el año pasado conquistó premios de juego del año y se convirtió en todo un fenómeno del juego competitivo y los streams, Blizzard ya se colocaba en un quinto lugar entre los estudios más exitosos, gracias a propiedades intelectuales como World of Warcraft, el free-to-play Hearthstone, StarCraft y Diablo.
El soporte continuo a sus títulos y sus modelos de negocio bien encaminados también le hacían alcanzar hasta inicios del año pasado los mil millones de dólares anuales en ganancias; si por algo siguen haciendo su Blizzcon es señal que las cosas están muy bien.
Imagínense si sumáramos todo el monstruo Activision/Blizzard con todas sus filiales en un solo conglomerado, tendríamos un imbatible ganador.
País: Estados Unidos
Con una década en la industria, aquí otro ejemplo de que el free-to-play domina la industria. El estudio responsable de League of Legends ha tenido una expansión acelerada por muchas regiones del mundo dominando la escena de los deportes electrónicos y para inicios del año pasado incluso superaban los 1500 millones de dólares en ganancias anuales, si se colocó un poco por debajo de otros estudios en el top es simplemente porque no todo ese dinero viene directamente de su juego estrella, sino también gran parte proviene de todos los eventos de gaming profesional que se organizan.
País: Corea
Aunque quizá no nos suena mucho en occidente, este estudio saltó al top gracias a la popularidad de un shooter free-to-play de gran popularidad en Asia llamado Crossfire, que ha llegado incluso a ser el juego con más ganancias en el mundo. La mayoría de los usuarios de este título, que también se ha convertido en un deporte electrónico, están en China, y para el inicios del año pasado logró que su estudio también superara los mil millones de dólares anuales en ganancias.
País: Estados Unidos de América
Lo sabemos, muchísimos jugadores siguen esperando con ansias ese momento en que Valve anuncia la nueva edición de Half-Life, pero aunque en su momento fuera muy popular al lado de otras series como Portal, sus ganancias viene definitivamente de juegos como DOTA 2, Counter Strike y Team Fortress que también han entrado al terreno de los eSports.
Si se consideraran las ganancias que Valve genera por la comercialización de juegos digitales en Steam definitivamente estaría a la cabeza del listado, aunque el estimado aquí viene únicamente de sus juegos propios que de cualquier forma generan abundantes ganancias.
País: Reino Unido
Cada producción que Rockstar desarrolla y publica sabemos que es un hit asegurado, siendo que franquicias como Grand Theft Auto se colocan entre las más importantes de la industria. Aunque son juegos que funcionan en el mercado tradicional, el último título de la franquicia estrella de Rockstar ya experimentó con modelos de negocio contemporáneos refiriéndonos a todas las microtransacciones de Grand Theft Auto Online, mismas que le generan buenas ganancias al estudio a largo plazo.
Colocando su juego siempre a la cabeza de las listas de ventas en consola, Rockstar sigue estando en el top de estudios, superando hasta inicios del año pasado los 700 millones de dólares anuales.
País: Reino Unido
Otra de las grandes casas de desarrollo del mismo país que Rockstar es Traveller’s Tales, estudio que ha provocado que Warner Bros. Games constantemente se coloque como uno de los publishers más exitosos. Por mucho tiempo los juegos de LEGO han dominado mercados entre todas las plataformas existentes cuando hablamos de juegos familiares y de productos licenciados con una fórmula ganadora, lo que para el corte anterior a 2016 les otorgaba unos $650 millones de dólares anuales.
Si quieres conocer más sobre los 100 estudios más exitosos en el último corte de la investigación de Develop, puedes revisar acá su revista completa con toda la lista.