Para Insomniac Games, la accesibilidad debe ser lo más importante en sus juegos

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Ratchet & Clank: Rift Apart es un gran juego por muchas razones, sin embargo, algo que definitivamente llamó la atención de los jugadores fueron sus amplias opciones de accesibilidad. Lo nuevo de Insomniac Games te permite construir tu propia experiencia personalizada con diferentes ajustes, y parece que de ahora en adelante así serán todos los próximos proyectos del estudio.

Mike Daly, director de Rift Apart, platicó recientemente con Axios Gaming, donde explicó que Insomniac está buscando hacer que sus juegos sean lo más accesible posible para todos los jugadores, de esta forma dejando de lado el cliché de que “los juegos deben ser difíciles para ser disfrutables”.

“Tenemos esta sabiduría convencional de que los juegos deben ser complicados para que sean satisfactorios. Nosotros ya no pensamos así de, ‘¿Qué podemos hacer para que el jugador hardcore se sienta mejor consigo mismo? En lugar de eso pensamos, ‘¿Qué podemos habilitar para que todos puedan tener la experiencia que cada quien desea?’ Porque eso es actualmente lo más importante para nosotros.”

Desde Marvel’s Spider-Man pudimos ver reflejados los nuevos valores de la compañía, pero no fue hasta Rift Apart donde este nuevo estándar estuvo presente por completo. Veamos con qué otras cosas nos sorprenden estos talentosos desarrolladores en la secuela del arácnido, que aparentemente ya empezó con su fase de captura de movimiento

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Via: ComicBook