Gracias al lanzamiento de Shadow of the Edrtree, las conversaciones acerca de la dificultad en Elden Ring han revivido, y en esta ocasión parece que la comunidad es mucho más agresiva. Ahora, un reciente video por parte de Alanah Pearce, quien actualmente trabaja como escritora en Santa Monica, ha creado una conversación bastante interesante, puesto que asegura que el verdadero problema con los juegos de FromSoftware es la accesibilidad.
LEER +Este año tendrá muchos juegos de gran importancia en el mercado, uno de ellos será ni más ni menos que Tekken 8, el cual es la siguiente entrega de la franquicia que compite directamente con Street Fighter 6, Mortal Kombat 1, y hasta The King of Fighters XV. Para eso tiene que atraer al mayor número de jugadores posible, razón por la cual las opciones de accesibilidad son diversas, incluso para quienes tienen la vista alterada en cuanto a la percepción de los colores.
LEER +En el ritmo acelerado de la vida moderna, la accesibilidad no es solo una conveniencia; es una necesidad. Este principio se materializa vívidamente en dos servicios distintos pero igualmente esenciales: la plataforma de juegos de EA Play y el servicio de recarga móvil de Bait. Si bien cada uno atiende diferentes facetas de nuestra vida digital, ambos tienen algo en común: mejoran la experiencia del usuario a través del acceso ininterrumpido y la simplicidad.
LEER +Sony ha presentado un controlador de accesibilidad diseñado para brindar a los usuarios con discapacidades una forma altamente personalizable de jugar videojuegos. El controlador, con el nombre en clave Proyecto Leonardo, debería ofrecer una opción de juego más accesible en comparación con el controlador DualSense típico de PlayStation 5.
LEER +El 6 de junio, Diablo IV nos dió la bienvenida al infierno, un juego de Blizzard esperado por los fans de la franquicia pero, también uno que implementó muchas novedades, que dan la bienvenida a un nuevo público y no solo hablo de jugadores que nunca han probado un título de la saga. Cuando Blizzard piensa en darle la bienvenida a nuevos videojugadores, piensa en accesibilidad.
LEER +Desde hace algunos meses, PlayStation anunció de forma oficial que tendrán un nuevo control para su consola reciente, pero este no iría dirigido al público general, sino sería una forma accesible para quienes estén limitados en cuanto a capacidades. Y para celebrar que estamos a nada de su nuevo showcase, por fin se ha revelado el nombre oficial del mismo.
LEER +Hoy en día, los videojuegos suelen debutar con amplias opciones de accesibilidad que permiten a los jugadores modificar la experiencia a su gusto personal. Estas configuraciones no están limitadas únicamente a la dificultad, sino también a ayudas visuales, la desactivación de ciertos comandos o ajustes de color para quienes sufren de daltonismo. Sony quiere llevar esto a otro nivel con un nuevo sistema de ayuda para aquellos usuarios que no son tan hábiles para el gaming.
LEER +Ratchet & Clank: Rift Apart es un gran juego por muchas razones, sin embargo, algo que definitivamente llamó la atención de los jugadores fueron sus amplias opciones de accesibilidad. Lo nuevo de Insomniac Games te permite construir tu propia experiencia personalizada con diferentes ajustes, y parece que de ahora en adelante así serán todos los próximos proyectos del estudio.
LEER +Microsoft siempre se ha esforzado por hacer que Xbox, y los videojuegos en general, sean más accesibles. Con esto en mente, han anunciado que los desarrolladores ahora podrán enviar sus juegos para ser evaluados de acuerdo a los Lineamientos de Accesibilidad de Xbox y de esta manera, ser probados por miembros de la Comunidad de Jugadores con Discapacidad, permitiendo así obtener una mayor retroalimentación.
LEER +Las personas que consumen videojuegos regularmente ya están muy familiarizadas con los controles y mecánicas de casi todos los juegos allá fuera. Sin embargo, recordemos que no todos tenemos la misma facilidad al sujetar un mando entre nuestras manos, o incluso algo tan simple como presionar un botón. Para acatar al mayor público posible, Naughty Dog ha convertido a The Last of Us Part II en el juego de acción más accesible de todos los tiempos.
LEER +Aunque estamos muy emocionados sobre las nuevas características del DualSense, control de PlayStation 5, también hay que tener en cuenta que no todos podrán disfrutar de sus funciones de la misma manera debido a alguna discapacidad. Afortunadamente, el gigante japonés ya está trabajando en esto.
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