Desde el primer tráiler con el que Hideo Kojima nos reveló Death Stranding, el juego inmediatamente fue catalogado como uno de los más extraños, raros e incomprensibles proyectos del desarrollador japonés. Al parecer, no fuimos los únicos en sentirnos así, pues incluso el propio Norman Reedus tampoco sabía muy bien en qué estaba trabajando.
En una plática reciente con The Hollywood Reporter, Reedus comentó que a veces las cosas se podían poner un poco raras en el set de captura de movimiento, y que no siempre entendió lo que Kojima tenía en mente:
“Muchas veces solo estábamos Hideo y yo. Él tendría este bebé de plástico en el suelo y quería que yo lo abrazara y actuara como si estuviera muerto. Después que actuara como si estuviera vivo. Después que me asustara porque hay huellas de manos en todos lados. Te paras y él te dice, imagina que hay miles de ballenas muertas en frente de ti, y tú te quedas como, ¡¿Qué?!’ Su mente está en otro nivel.”
La narrativa del título también le costó trabajo entender en un principio, aunque Kojima asegura que todo tendrá sentido una vez que lo juguemos por nosotros mismos:
“Él me iba revelando todo en pedacitos, y admito que algunos de esos pedacitos me hacían decir como ¿En qué estás pensando?”
Death Stranding sale a la venta el 08 de noviembre para PS4, y en algún punto de 2020 para PC.
Fuente: The Hollywood Reporter