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Han pasado tres meses desde que la compra de Activision, Blizzard y King por parte de Microsoft llegó a su fin. Si bien se esperaban una serie de cambios tras finalizar este proceso, el día de hoy se dio a conocer un movimiento que no muchos esperaban. Por medio de un comunicado, Phil Spencer, jefe de Xbox, ha revelado que 1,900 empleados de la compañía perderán su trabajo.
En la mañana del 25 de enero de 2024, Spencer le compartió un correo a sus empleados, uno que ya ha llegado a manos de múltiples medios, en donde se menciona que 1,900 empleados perderán sus trabajos. Sin embargo, el directivo asegura que Xbox proporcionará todo el soporte posible para hacer que esta transición no sea tan pesada. Esto fue lo que se comentó al respecto:
“Han pasado poco más de tres meses desde que los equipos de Activision, Blizzard y King se unieron a Microsoft. A medida que avanzamos hacia 2024, el liderazgo de Microsoft Gaming y Activision Blizzard se compromete a alinearse en una estrategia y un plan de ejecución con una estructura de costos sostenible que respaldará la totalidad de nuestro negocio en crecimiento. Juntos, hemos establecido prioridades, identificado áreas de superposición y nos hemos asegurado de que todos estemos alineados en cuanto a las mejores oportunidades de crecimiento.
Como parte de este proceso, hemos tomado la dolorosa decisión de reducir el tamaño de nuestra fuerza laboral de juegos en aproximadamente 1,900 roles de las 22,000 personas de nuestro equipo. El Equipo de Liderazgo de Juegos y yo estamos comprometidos a navegar este proceso de la manera más cuidadosa posible. Todas las personas que se ven directamente afectadas por estas reducciones han desempeñado un papel importante en el éxito de Activision Blizzard, ZeniMax y los equipos de Xbox, y deberían estar orgullosos de todo lo que han logrado aquí. Estamos agradecidos por toda la creatividad, pasión y dedicación que han aportado a nuestros juegos, a nuestros jugadores y a nuestros colegas. Brindaremos todo nuestro apoyo a quienes se vean afectados durante la transición, incluidos los beneficios de indemnización establecidos por las leyes laborales locales. Se notificará a aquellos cuyos roles se verán afectados y les pedimos que traten a sus colegas salientes con el respeto y la compasión que son consistentes con nuestros valores.
De cara al futuro, continuaremos invirtiendo en áreas que harán crecer nuestro negocio y respaldarán nuestra estrategia de llevar más juegos a más jugadores en todo el mundo. Aunque este es un momento difícil para nuestro equipo, confío más que nunca en su capacidad para crear y nutrir los juegos, historias y mundos que unen a los jugadores.
Phil”.
Este número de despidos representa el 8% de los 22 mil empleados de la división de juegos de Microsoft. Si bien las áreas de Xbox y ZeniMax Media han resultado afectadas, el golpe más grande lo recibió Blizzard. Junto a los despidos de cientos de empleados, también se ha revelado que Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, ha decidido abandonar la compañía. Esto fue lo que comentó al respecto:
“Quiero agradecer a todos los que se ven afectados hoy por sus significativas contribuciones a sus equipos, a Blizzard y a la vida de los jugadores. Es un día increíblemente difícil y mi energía y apoyo se centrarán en todas esas increíbles personas impactadas; esto de ninguna manera es un reflejo de su increíble trabajo. Si hay algo en lo que pueda ayudar, conexiones, recomendaciones, etc., envíame un mensaje privado.
A la comunidad de Blizzard: También quiero informarles que hoy es mi último día en Blizzard. Liderar a Blizzard durante un momento increíble y ser parte del equipo, dándole forma para el futuro, fue un honor absoluto. Después de haber pasado más de 20 años en Microsoft y con la adquisición de Activision Blizzard detrás de nosotros, es hora de que (una vez más) me convierta en el mayor fanático de Blizzard desde afuera.
A los increíbles equipos de Blizzard: gracias. Las palabras no pueden expresar lo que siento por todos ustedes. Son fabulosos. Continúen haciendo cosas increíbles y mantenga siempre a Blizzard blue y al jugador al frente de cada decisión.
Para todos los afectados hoy: siempre estoy disponible para ustedes y entiendo lo desafiantes que son las noticias de hoy. Mi corazón está con cada uno de ustedes”.
I want to thank everyone who is impacted today for their meaningful contributions to their teams, to Blizzard, and to players’ lives. It’s an incredibly hard day and my energy and support will be focused on all those amazing individuals impacted – this is in no way a reflection…
— Mike Ybarra 🎄 (@Qwik) January 25, 2024
Ybarra trabajó en Blizzard durante 20, y su salida será algo que probablemente dañe la moral del estudio. Por su parte, Xbox ha señalado que nombrarán a un nuevo presidente para esta compañía la próxima semana. Sin embargo, esto no termina aquí, puesto que Allen Adham, director de diseño y cofundador de Blizzard, también deja la empresa.
Por último, pero no menos importante, Blizzard ha cancelado Odyssey, su juego de supervivencia en el que han trabajado durante los últimos seis años. Sin embargo, Matt Booty, jefe de contenido de juegos y estudios, ha señalado que moverán personal para que algunos de los proyectos de Blizzard en etapas de desarrollo temprano avance sin muchos problemas.
Todos estos despidos salen a la luz a la par de múltiples historias similares por parte de Riot Games, Google, Discord, Twitch, Unity, y más empresas. Por su parte, la última vez que Microsoft llevó a cabo una serie de cambios de este estilo fue el año pasado, cuando 10 mil empleados perdieron su trabajo. Lamentablemente, esto ya se ha convertido en una tendencia para la industria. En temas relacionados, puedes conocer más sobre los despidos de Riot Games aquí. De igual forma, puedes checar el resumen del Developer_Direct de Xbox aquí.
Nota del Editor:
Este es un verdadero problema para la industria. El medio sigue creciendo y creciendo, al grado de que se está volviendo insostenible. En lugar de que los directivos tomen la responsabilidad y reduzcan sus extravagantes salarios, los que sufren son los desarrolladores que pierden sus trabajos, o se ven obligados a abandonar las compañías que han visto crecer para encontrar algo mejor. Lamentablemente, parece que esto no llegará a su fin.
Vía: The Verge