Uno de los mejores títulos que jugamos en E3 para PS Vita fue Metrico, título independiente del estudio Digital Dreams que nos sorprendió por su gameplay, dirección artística y soundtrack. En el booth de PlayStation tuvimos la oportunidad de platicar con Roy van de Mortel, diseñador de niveles de este estudio, quien supervisó la partida que jugamos ante un build que aún tenía varios glitches.
En aquel momento, Roy nos comentó que el juego se lanzaría en cuanto estuviera listo y se corrigieran todos esos bugs. Hoy sabemos que llegará el próximo 5 de agosto.
Durante la pequeña charla que tuvimos con Roy van de Mortel en E3 nos comentó que al equipo de desarrollo siempre le pareció que había realmente un arte detrás de cualquier gráfica y de ahí vino la inspiración para crear este proyecto.
El punto más sobresaliente de Metrico es su gameplay, que en opinión de Roy, su temor es que la gente no lo comprenda y los aliene de esa experiencia que es muy diferente a todo lo que está en el mercado.
Tal y como lo es su estilo artístico, la manera de jugar Métrico es abstracta. Se trata de un juego de plataformas que combina varios elementos y presenta puzzles muy peculiares en las que los diferentes botones del PS Vita desencadenarán reacciones para poder resolver las distintas situaciones. En este sentido, Metrico es un juego muy cambiante que te tiene siempre pensando en lo que sigue y en superar sus niveles.
Nosotros estamos ansiosos por su llegada y esperamos que muchos puedan disfrutarlo.