No cabe duda alguna que Metroid Dread es un fantástico juego, y como te lo decíamos en nuestra reseña escrita, la gente de MercurySteam se gradúa al entregarnos una de las mejores entregas de esta franquicia. Sin embargo, debido a unas cuantas políticas de este estudio, no todos los desarrolladores que participaron en el proyecto fueron mencionados en los créditos.
Tal y como lo reporta el medio español, Vandal, para que un desarrollador sea acreditado en el proyecto, éste deberá haber trabajado en por lo menos un 25% del tiempo que tardó el juego en su desarrollo. Metroid Dread tardó cuatro años en crearse, por lo que sus empleados deberán haber laborado al menos 12 meses en él. Aquellos que no hayan cumplido este tiempo, no serán listados en los créditos.
Vía su cuenta de LinkedIn, el artista en 3D, Roberto Mejías, dijo lo siguiente sobre esta situación:
“Me gustaría felicitar honestamente al equipo de Metroid Dread por haber creado un juego tan excepcional. No me sorprende que haya salido con tan buena calidad, pues la cantidad de talento dentro del equipo estaba por los cielos. Esto lo sé de primera mano, pues a pesar de no haber aparecido en los créditos del juego, fui parte de ese equipo por ocho meses.”
Otra fuente, que prefirió mantenerse anónima, dijo haber trabajado en Metroid Dread por 11 meses y tuvo opiniones muy distintas a las de Mejías:
“No acreditar el trabajo del equipo que le invirtió todo su amor al proyecto, y esfuerzo, es una práctica bastante mala.”
Mejías, que ya no trabaja para MercurySteam, dice que la compañía tiene una cláusula que solicita a los empleados avisar con 42 días de anticipación antes de abandonar sus puestos. Mejías no cumplió con esta cláusula y como consecuencia, fue penalizado monetariamente.
Nota del editor: Ciertamente MercurySteam tiene unas prácticas un poco inusuales dentro del estudio, pero por lo menos suelen informar a sus empleados sobre ellas con tiempo. Aunque claro, no todos los desarrolladores están de acuerdo con esto y con justa razón.
Via: Nintendo Everything