Como seguramente podrán imaginar, la decisión de hacer de la próxima entrega de Tomb Raider una exclusiva temporal del Xbox One no fue para nada sencilla. Square Enix estaba al tanto de que dicha decisión seguramente iba a molestar a varios fans de la serie. ¿Cómo fue que se tomó dicha elección? Te presentamos algunos detalles.
Fue hace poco más de un año cuando en el marco de la Gamescom 2014 Microsoft confirmó que el Xbox One tendría una exclusiva temporal para Rise of Tomb Raider. Apenas la semana pasada se confirmaron las fechas de lanzamiento del juego en PlayStation 4 y PC. En una entrevista con el CEO occidental de Square Enix, Phil Rogers, se revela información interesante acerca de la ya mencionada decisión de exclusividad.
“Espero que los fans estén conscientes de que no fue una decisión sencilla”, menciona. “Creo que cualquier tipo de colaboración a este nivel es una decisión que no tomó un largo tiempo concretar. La decisión a nivel de estudio la tomamos, muy, muy seriamente. Sabíamos que, a corto plazo, decepcionaría a los fans”.
De acuerdo con el entrevistado, algunas de las razones por las que aceptaron colaborar con Microsoft fueron su “pasión” y “compromiso” hacia la franquicia. Otro factor importante fue el spotlight promocional y de marketing que reciben los juegos exclusivos.
“Estamos haciendo crecer nuestra IP, es una decisión a largo plazo. Vamos a llevar a Tomb Raider a un nuevo nivel”, agregó. “Con la confianza de Microsoft, con su pasión y fuerza para ayudarnos, realmente creemos que éste será un grandioso juego que la gente disfrutará por años”.
¿Ustedes adquirirán la nueva entrega de la serie en Xbox One o Xbox 360?
Fuente: Examiner