El desarrollo de los videojuegos es algo realmente fascinante y cuando estamos frente a una gran producción de un juego triple A como The Last of Us, hay miles de cosas que suceden en el proceso creativo.
Aquí te presentamos diez cosas muy interesantes sobre el proceso de creación del juego, se incluye un spoiler muy fuerte en el punto número 6, por lo que si no has jugado este título es muy importante que no lo leas.
Cuando inició el proceso creativo del juego, sólo se tenía el concepto de tener un juego post-apocalíptico que retratara la relación entre dos personas. Inicialmente sólo se quería reflejar la manera en que reaccionaría el jugador ante situaciones post-apocalípticas sin atacantes infectados, sólo que el gameplay se quedaría descuidado si así hubiera sido decidido. Fue para que jugáramos mejor que se decidió incluir a los infectados.
Para crear a los infectados del juego, los desarrolladores se inspiraron en una familia de hongos reales llamada Cordyceps. Hay una especie de ese hongo que afecta a las hormigas y su comportamiento –se llegan a prensar de las hojas–. Incluso llega crecer dentro del insecto hasta brotar de su cabeza al igual que sucede con los humanos en The Last of Us. Los desarrolladores se inspiraron en este peculiar hecho de la naturaleza simulando que le pasara lo mismo a la gente.
La decisión de Ashley Jhonson para el papel de Ellie fue casi automática pero para elegir a Joel tuvieron más problemas. Cuando Troy Baker fue a hacer el casting, no estaban muy seguros de que pudiera quedarle el papel por su apariencia física que para nada concordaba con el concepto de Joel. Fue finalmente la voz grave y rasposa combinada la gran actitud de Troy lo que le dio el papel protagónico en el juego.
El actor detrás del protagonista de la serie Uncharted –también de Naughty Dog– tiene el papel de David, personaje importante dentro de la historia de The Last of Us. Al ser un gran profesional, la voz con la que North dio vida a David es abismalmente diferente que la del legendario Nathan Drake.
Al ser un juego muy emotivo donde las expresiones faciales toman gran importancia, no imaginaríamos que todas ellas fueron hechas a mano. A diferencia de otros juegos contemporáneos que cuentan con tecnologías de captura de movimiento facial, en The Last of Us sólo se capturó el movimiento del cuerpo. Los animadores tuvieron que trabajar cuadro por cuadro adaptando las expresiones faciales de los actores a los personajes del juego.
Sin lugar a dudas una de las escenas más fuertes de los videojuegos es el momento en que Joel pierde a su hija. Troy Baker relata que fueron semanas de preparación para ese momento y que el día que la grabó quedó completamente destrozado emocionalmente hablando. Pensó que lo lograría a la primera, pero tuvo que trabajarla por varias semanas al resistirse al hecho de que había muchos detalles que no hacía bien y que tenían que pulirse para darle el dramatismo requerido.
The Last of Us no sería lo mismo sin la participación del argentino Gustavo Santaolalla en su banda sonora. El compositor relata que le dieron mucha libertad creativa para este proyecto y que experimentó con muchísimos instrumentos y objetos para hacer la música adecuada al juego. Llegó a tocar música con tubos de PVC de los que se usan en la construcción, y grabó su música en diferentes espacios como la cocina o el baño.
Para lograr el escalofriante sonido de los infectados se experimentó con voces reales y sonidos de objetos. Al final resulta que la combinación ideal fue un chillido generado por un actor combinado con el “click” que hace la lengua al moverse dentro de la boca.
Para los desarrolladores lo más valioso es el espacio que ocupan las diferentes cosas que hacen, así lo relatan programadores que trabajaron en los movimientos de los personajes. Explican que los datos de movimientos de Joel en combate, desde los estrangulamientos sigilosos hasta los golpes directos con todas sus variantes pesan sólo 5MB.
A todos nos gusta aprender cosas básicas sobre supervivencia para casos extremos, y un desarrollador de Naughty Dog tenía uno de los manuales que te proveen de dichas lecciones. Fue dicho libro lo que inspiró al equipo a diseñar el sistema de juego de creación de elementos como municiones, botiquines y granadas a través de simples cosas que te encuentras en el camino.
Sin lugar a dudas resulta muy interesante todo lo anterior. Doy crédito de todo lo presentado en esta nota al maravilloso documental “Grounded” realizado por Area5 y Naughty Dog que nos dejó vivir de cerca todo este proceso de creación de un magnífico videojuego como The Last of Us. Dicho documental de más de 90 minutos se incluye como parte de los contenidos adicionales The Last of Us Remastered.
Aquí también pueden verlo completo:
También les recordamos que tenemos una amplia cobertura de distintos contenidos relacionados con el lanzamiento de The Last of Us Remasterizado en PS4. No olviden visitarlos.