El extrabajador de Rockstar Studios y fundador de Orpheus Self-Care Entertainment, Job J. Stauffer, narró en su cuenta de Twitter las difíciles condiciones de trabajo que experimentó cuando progamaban Grand Theft Auto IV. Acompáñenme a ver esta triste historia.
El fuego inició a pesar de que un directivo de Rockstar aclaró el contexto en el que comentó en una entrevista para Vulture que el desarrollo de Red Dead Redemption II, el juego que esta compañía lanzará el próximo 26 de octubre, les exigió dedicarle 100 horas a la semana en la última etapa de programación. Para el jefe en Rockstar, la cantidad de horas reflejaba la calidad que veremos en el juego pero esta cuestión sonaba más bien a explotación laboral aunque ellos digan que no obligaban a nadie a trabajar a ese ritmo pero que algunos lo hacían por “pasión a su trabajo”.
Ante esta polémica, Job J. Stauffer comentó un par de anécdotas que ilustran un ambiente poco amable de trabajo dentro de las oficinas de Rockstar:
“Ha pasado casi una década desde que partí de Rockstar pero puedo asegurarles que durante la época de GTA IV, era como trabajar con una pistola en tu cabeza los 7 días de la semana. ‘Preséntate el sábado y domingo también, sólo en caso de que venga Sam o Dan, quieren ver que todos trabajan tan duro como ellos’.”
También relató que a en el 2008 o 2009 se enfermó y pidió un día en su trabajo para recuperarse e ir al médico. Entonces tuvo una reacción alérgica al medicamento y lo publicó en Twitter, cosa que le reprendieron en Rockstar al considerar que si en verdad estaba enfermo, no tenía porque “tontear” en la red social.
Esta clase de historias se suman al infierno que viven en otras casas productoras, como sucedió en Telltale Games recientemente, donde las condiciones de trabajo dejan mucho que desear y suenan hasta ilegales.
Fuente: DualShockers