El pasado fin de semana en el corazón de la Ciudad de México se celebró el Xbox Fan Fest 2016, en el cual, la importante marca y sus aliados, presentaron lo que tienen para la temporada de fiestas e inicios del siguiente año. En el marco de dicho evento, Atomix tuvo la oportunidad de charlar sobre Halo Wars 2 con Dan Ayoub, director de 343 Industries y con Frank O’Connor, director de franquicia de Halo.
Una de la principales dudas que teníamos respecto a todo esto, era la razón por la que se habían arriesgado a sacar un RTS en pleno 2016, pues la realidad es que dicho género ha perdido mucho terreno y se encuentra lejos de esas glorias que vio en los noventa. Al respecto, los directivos básicamente nos señalaron que gracias a que los fans han pedido Halo Wars 2, es que el proyecto se encuentra con vida.
“Creo que los RTS vivieron sus mejores momentos en los noventa. De hecho Frank y yo somos muy fanáticos de ellos. Creo que el timing tiene más que ver con Halo Wars 2 como tal y no tanto con que sea un RTS. Es algo que los fanáticos nos han estado pidiendo desde hace mucho tiempo. A mucha gente le asusta el género. Los que lo han jugado lo entienden y les encanta, pero también tenemos a quien nunca le ha entrado y cosas como estar administrando recursos y a la vez, darle ordenes a un ejército, les puede parecer intimidante”.
“Nuestra respuesta a esto fue Blitz, un modo de juego en el que los jugadores sólo se tienen que concentrar en darle ordenes a sus unidades sin tener que estarte preocupando tanto por la administración de recursos”, apuntó Dan Ayoub.
Te recordamos que Halo Wars 2 se lanza el siguiente 21 febrero para Xbox One y PC.
Fuente: Atomix