¿Cuáles son las prioridades al momento de trabajar en una nueva edición del clásico DOOM? Con la QuakeCon 2015 este pasado fin de semana, Bethesda tuvo la oportunidad de presentar a su próximo título a los visitantes, además de dar el anuncio del multijugador alpha. En el marco del evento, el productor ejecutivo, Marty Stratton tuvo la oportunidad hablar un poco acerca de las metas técnicas del juego.
“Cuando te encuentras desarrollando, haces cientos de decisiones que tienen impacto en el desempeño y fidelidad visual. Siempre hemos estado al frente diciendo que queremos que nuestros juegos corran lo más rápido y con la resolución más alta posible”.
“Para nosotros la meta es 1080p y 60FPS. A la par de esto, el mantra de nuestro equipo de tecnología es que deseamos ser el-juego-que-mejor-se-vea allá afuera, corriendo a 60FPS y 1080p”.
Stratton hizo hincapié en que la velocidad en cómo se juegue el título será determinante para “el sentimiento” que se genere al jugarlo. Es por ello que el objetivo de que se vea y se juegue bien es prioridad para el equipo.
¿A ustedes qué les ha parecido lo que conocemos hasta ahora de DOOM?
Fuente: Gamespot