Desde la llegada de Super Mario Maker es fácil encontrar charlas y entrevistas con algunos de los miembros que trabajaron en tan increíble título de Wii U. Sea su productor, Takashi Tezuka o su director, Yusuke Oshino. Lo importante es que siempre que hay oportunidad de conversar con ellos información muy interesante sale a la luz.
Recientemente el sitio Bloomberg realizó un artículo cubriendo la historia de Mario, desde Donkey Kong hasta Super Mario Maker. En él, Takashi Tezuka hace algunos comentarios interesantes al respecto del afamado personaje de Nintendo:
“Pensamos que tenía que ser un personaje libre de hacer lo que fuera. Mario debe mantenerse al día con los nuevos tiempos”.
Más adelante, Tezuka habló sobre cómo el tratamiento de Super Mario Maker le da una naturaleza cercana un juguete, comparada a los títulos lineares que no invitan al jugador a usar su creatividad:
“La mayoría de los juegos se suelen tratar sobre seguir un camino predeterminado para resolver ciertos acertijos. No hay muchos en donde debas pensar y crear los tuyos. Quería crear algo que fuera más como un juguete”.
En la parte final del reportaje Tezuka tuvo la oportunidad de hablar un poco sobre el NX. Seguro podrás imaginar que no dijo demasiado y así fue:
“Sentimos intensamente que debemos crear cosas que estén en sincronía con los tiempos actuales”.
¿Cuál ha sido su experiencia con Super Mario Maker?
Vía: NintendoLife