Mario es un personaje que ha viajado al espacio, visitado volcanes y se ha visto en un sin fin de aventuras que ponen en riesgo su vida. Si bien es cierto que estamos hablando de un personaje ficticio, esto no quiere decir que no sienta algún tipo de dolor al momento de morir. De esta forma, el productor de la serie por fin ha revelado si Mario es capaz de sentir dolor o no.
LEER +Hace un par de semanas surgió la noticia de que el juego de Super Mario Maker 2 no te dejaría competir contra tus amigos en partidas en línea, lo cual no fue bien recibido por los fans. Nintendo es escuchó esas quejas y decidieron tomar medidas, ya que el juego sí nos permitirá jugar con amigos por medio de una futura actualización.
LEER +Durante la era del Super Nintendo, uno de los temas más recurrentes en las discusiones entre los gamers y fans de la gran N se relacionaba con Mario y a la aparente violencia a la que sometía a su compañero Yoshi cada vez que lo montaba en Super Mario World. Aunque mucho se discutió sobre si el plomero en verdad agredía al dinosaurio en la cabeza cada vez que éste le ordenaba que comiera algo hoy, y a a más de 26 años del lanzamiento del juego, por fin sabemos la dura verdad.
LEER +¿Cómo fue que Mario es grande o chiquito? ¿Cuál es la idea detrás de los dos tamaños del plomero favorito? Shigeru Miyamoto, creador del personaje, recuerda el momento de su creación en el marco del lanzamiento del NES Classic Edition.
LEER +Muchos se dicen fans de los amiibo, pero sólo un experto en las figuras se sabe hasta el más mínimo detalle de éstas. Si tú te haces llamar todo un conocedor de ellas entonces te invitamos a que tomes este reto y respondas a esta simple pregunta: ¿A qué amiibo están imitando Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka y Tsubasa Sakaguchi?
LEER +La primera incursión de Link a las consolas portátiles llegó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Japón, 1993). El cuarto título de la seria demostró con una aventura entrañable y una historia memorable que podía darle al jugador una experiencia tan buena como A Link to the Past (Japón, 1991) que había llegado un poco antes al mercado.
LEER +Una de las cartas más fuertes de Nintendo para esta navidad y seguro el regalo que estará bajo el arbolito de navidad de muchos fans de Nintendo es Super Mario Maker, por lo que la gran N hará todo lo posible por seguirlo promoviendo en estos días tan importantes.
LEER +Desde la llegada de Super Mario Maker es fácil encontrar charlas y entrevistas con algunos de los miembros que trabajaron en tan increíble título de Wii U. Sea su productor, Takashi Tezuka o su director, Yusuke Oshino. Lo importante es que siempre que hay oportunidad de conversar con ellos información muy interesante sale a la luz.
LEER +Es perfectamente natural pensar que Super Mario Maker es sólo un paso más en la forma en que jugaremos Super Mario en el futuro. Decir que “a Nintendo se le acabaron las ideas” sólo por el lanzamiento del actual juego creativo es algo bastante inocente. Considerando lo anterior, Takashi Tezuka, reconocido productor del juego, declaró algunas cosas.
LEER +Con la llegada de Super Mario Maker muchos nos hemos dado a la tarea de crear en nuestros propios niveles de Super Mario. Al principio esto puede parecernos algo sencillo pero estaremos de acuerdo en que al momento de la verdad no suele ser tan fácil.
LEER +¿Cómo que los Goombas son hongos?, ¿cómo que no son castañas? Esta pregunta que para muchos puede resultar obvia y sin mucho sentido ha causado cierta polémica en Japón. Como muchos sabrán, estos chistosos enemigos de Mario se llaman Kuribo en Japón, lo cual significa algo así como “chico castaña”. Entonces, ¿Cómo inició la polémica?
LEER +Cuando el pasado 11 de septiembre salió a la venta Super Mario Maker una de las principales quejas de los desesperaditos fue sobre por qué tener que esperar para obtener todas las herramientas del creador de niveles de una vez por todas. Si bien todos queríamos crear niveles épicos combinando elementos de múltiples épocas, Nintendo prefirió dosificar su llegada.
LEER +¿Será que la serie The Legend of Zelda se encuentra lista para contar con su primera heroína? Por el momento en Nintendo no cuentan con planes para que esto suceda. Sin embargo y si existiese a posibilidad a Takashi Tezuka, productor en la gran N, le gustaría que esto pudiese ocurrir... en el cine.
LEER +Porque sabemos que no todos aquí somos súper humanos capaces de vencer niveles de Super Mario Maker como el de los Bob-ombs o el speedrunner inspirado en New Super Mario Bros. U hoy volvemos al trolleo no por reto sino por el placer malvado de ver fracasar al otro. ¿Quiénes son los protagonistas? Takashi Tezuka, productor del nuevo juego de Wii U, así como Yosuke Oshino y Yoshikazu Yamashita, director y senior director.
LEER +En medio de la Fiesta de Mario que estamos organizando en Atomix para celebrar los 30 de este gran personaje hoy tenemos un video genial para ustedes. Si han jugado Super Mario Bros., sin duda tuvieron que recorrer el ahora icónico nivel 1-1. Justamente de eso trata el video que les compartimos, seguro les resultará tan revelador como a nosotros.
LEER +El 21 de febrero fue un día especial, pues cumplió años el primer The Legend of Zelda. El Famicom Disk System vio nacer este título de la mano de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Revolucionó no sólo por su sistema de mundo abierto, sino por la capacidad que tenía de guardar partidas sin necesidad de contraseñas.
LEER +La historia de los videojuegos se ha visto afectada de diferentes maneras, aveces del lado negativo, pero muchas otras del positivo. Pocos juegos pueden presumir haber creado un género completamente nuevo, o al menos haberlo definido. Si de páginas doradas en la historia de este medio de entretenimiento que tanto amamos podemos hablar, una de las más destacadas es el fantástico Super Mario Bros. 3.
LEER +¡Las noticias sobre videojuegos siguen y siguen! Por eso les traemos un resumen con lo más importante del día en un formato de video para que lo vean de la manera más cómoda desde cualquier dispositivo. ¿No estás en casa? ¡Velo en tu celular!
LEER +Luego de hablar sobre cómo surgió la idea para la creación de Mario Maker, Takashi Tezuka confirmó que están considerando la posibilidad de compartir en línea y que aún existen algunos problemas en los que están trabajando. "Me gustaría considerar algo como compartir en línea. Creo que también allí hay un reto. Si creas algo y lo subes, obviamente lo que quieres es que tantas personas como sea posible lo vean. Por supuesto, los niveles más populares serán vistos y jugados por otros, pero otros podrían no ser tan atractivos para todos."
LEER +Mario Maker es una de las apuestas más interesantes y curiosas que Nintendo presentó durante E3 2014. Para muchos la idea es sencilla y tal vez algunos hayan probado diversos programas o simuladores para la creación de sus propios niveles en el universo de Mario; sin embargo, para la gran N no es nada sencillo, puede llegar a ser hasta una forma de compartir esa magia de los estudios de desarrollo. En palabras de Takashi Tezuka, Mario Maker surgió como una herramienta para los equipos de desarrollo interno de Nintendo. Hasta que notaron lo divertida que era esta aplicación, comenzó la idea de lanzarlo como un juego y que los fans tuvieran la oportunidad de descubrir esa magia.
LEER +Reggie llegó al escenario virtual para ser el anfitrión de este evento de Nintendo. Comenzando con un poco de humor y un público bastante difícil, Reggie no tuvo más opción que tomar una de las habilidades de Mario y arder al espectador inoportuno. ¿Qué otras sorpresas vimos en este evento digital? Xenoblade Chronicles X, Mario Maker, Splatoon, Kirby and the Rainbow's Course, Hyrule Warriors , Bayonetta 2, Pokémon Ruby/Sapphire, Captain Toad, Super Smash Bros, Mario Party 10 y Yoshi's Woolly World.
LEER +Un usuario en NeoGAF publicó información sensible sobre los planes a futuro de Nintendo. Entre lo más importante está una posible reestructuración del Nintendo EAD que involucra que Miyamoto deje su puesto como General Manager y que éste sea asumido por Takashi Tezuka, una figura legendaria dentro del desarrollo de Nintendo. Si bien todo suena increíble, estuvimos buscando confirmación de las fuentes citadas por el usuario Shikamaru Ninja y no pudimos encontrarlas, así que tomen con cautela toda la información de esta nota.
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